《艾尔登法环》为什么被玩家吐槽?( 二 )
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《艾尔登法环》在任务指引方面过于简洁 , 是要结合游戏背景来看待的 。游戏的编剧乔治-马丁从一开始创作时 , 就没有采用一整套的线性叙事 , 而通过散部地图的碎片化信息 , 来一点点为玩家揭示故事的全貌 。
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此前的魂类游戏连地图都没有 , 迷宫式的地形设计正是它的特点 。虽然本作采用了开放世界题材 , 但太过明确的指引UI与游戏本身也并不契合 。加之去UI化对现代游戏的重要性 , 私以为《艾尔登法环》采用现在这种风格显然更适合整体基调 。
那么大家在游戏过程中 , 因为《艾尔登法环》的UI和任务指引有过烦恼吗?
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