《生化危机7:村庄系列的加持并不意味着《生化危机:村庄》( 三 )
游戏中的场景也不仅仅是2D贴图 , 绝大多数的场景都是实实在在的建模 , 玩家慢慢探索这一座神秘小镇 , 并且看到一幕幕惊悚壮丽的风景 。
但是《生化危机》系列的老毛病——空气墙依旧存在 , 明明真正的道路只有一个围栏便可跨过 , 但是制作组非要让主角兜兜转转一圈才能达到目的地 , 并且部分场景甚至用空气墙直接隔开 。
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卡普空的美术开发者在《生化危机:村庄》当中大量使用冷色调 , 为了能让玩家看到这中冷色调的效果 , 游戏的前中期大多设置成了白天 , 这也是与以往的《生化危机》系列作品最不一样的地方 。虽说是白天 , 但萧杀的气氛却弥漫于空气当中 , 依旧让玩家感到毛骨悚然 。
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《生化危机:村庄》作为第一款登陆次世代主机的《生化危机》系列作品 , 在笔者看来可以说是交出了一份相对完美的答卷 , 虽然游戏的主线剧情并不长 , 但作为一款恐怖游戏 , 如果不能在一个合适的时间范围内讲述完故事剧情 , 会很容易让玩家感受到过度的疲劳 , 毕竟对于一款恐怖游戏而言 , 在高度精神紧张的状态下还要时刻保住好状态并不容易 , 因此游戏在时长的设计基本上符合大多数玩家的心理预期和耐性 。
【《生化危机7:村庄系列的加持并不意味着《生化危机:村庄》】或许卡普空的野心过于庞大 , 游戏中还是有着许多设定和细节并没有在本作讲述清楚 , 因此在游戏的后半段 , 剧情的节奏明显加快 , 有一种“逊色潦草”的感觉 , 不过这也给玩过《生化危机8:村庄》的玩家描绘了一个更为宏大的世界观 , 同时也会让玩家更加期待新三部曲的完结之作——《生化危机9》 。
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