王者荣耀如肉铠一样,输出和坦度并存,但不需要操作的英雄

最近的王者荣耀 , 肉铠成了讨论最多的话题 , 尤其是在赛场上出现肉铠之后 , 好像被认可了一样 , 肉铠横行在了各个分段 , 似乎已经成了铠的主流玩法 , 这个玩法有足够的坦度 , 也有一定的伤害 , 战斗力不容小觑 , 不用太过在意站位 , 身为打野更不用考虑去强切后排 , 因为你碰不到 , 当一个坦克玩拥有更高的伤害 , 当战士玩去拥有坦克一般的身板 , 那么如肉铠一样 , 输出和坦度并存 , 同时又不需要操作的英雄还有吗?
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典韦
典型的半肉且伤害拉满的英雄 , 不知道为啥 , 明明只有一件反甲的典韦却总觉得他很肉 , 可能是因为1技能的解控 , 以及2技能疯狂状态下的回血所致 , 但典韦的玩法真的和肉铠差不多 , 不用太过在意技巧 , 只要时机得当就能打出离谱的伤害 , 甚至连前排的坦克都扛不住的那种 。
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不过典韦的上限远没有肉铠高 , 论伤害自然无双 , 但典韦没有铠的格挡 , 也没有赵云的免伤 , 一旦被风筝 , 那就没有任何操作的空间了 , 说到底 , 典韦容错率太低 , 分段越低越好用 , 反之越难玩 。
曹操
曹操的技能机制也非常古老 , 非常简单 , 无非是用位移技能进场 , 2技能留人 , 期间疯狂普攻打伤害以及为大招的回血做铺垫 , 因此曹操是那种完全没有操作的英雄 , 不过没操作不代表没难度 , 曹操大招的释放时机还是有讲究的 , 血量越低回复越高 , 是否要控血?受到控制可以解控 , 是否要后手使用?开大之后增加攻击力和韧性 , 是否要提前开启?
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但不管怎么说 , 曹操的技能机制和铠还是很像的 , 优势是边路曹操有闪现 , 可以强切后排 , 而弊端就是会随着时间推移 , 曹操的战斗力会越来越弱 , 甚至进场秒蒸发 , 不像肉铠 , 从前期肉到后期 , 前中期的曹操很强 , 后期太弱了 。
狂铁
狂铁属于重装型的战士 , 人越多越兴奋 , 因为他的技能可以根据命中的目标数量而回血 , 狂铁这个英雄唯一的操作就是控能量 , 把能量在战前攒够 , 那么进场的一轮爆发会非常高 , 同时在能量不多的情况下选择合理的技能释放 , 这就是狂铁的难点 。
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他的战斗方式也是横冲直撞 , 但是身为战士 , 如果有闪现的话 , 第一目标一定是射手 , 但如果没有闪现 , 就只能在前排输出 , 或者侧翼进场逼迫后排走位 , 狂铁的战斗方式和铠有点像 , 优势是他有一段位移 , 有护盾 , 有强续航 , 弊端是比较笨重 , 控制和伤害不够稳定 。
蒙恬
这个不用多说 , 应该是重装战士的代表 , 甚至出纯肉的玩家可以当成是坦克 , 单纯吃伤害的英雄 , 尤其克制到嬴政和马可波罗这种能被挡掉子弹的英雄 。
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肉蒙恬也好 , 半肉蒙恬也好 , 他的玩法很简单 , 撞到人后进入防御姿态 , 之后疯狂蓄力猛击 , 在有配合的赛场上 , 蒙恬就是当一个前排在玩 , 同时补充一部分伤害 , 而路人局的蒙恬是那种一闪顶后排 , 一枪怼残的那种 , 因为有大招的蒙恬 , 哪怕没有什么输出装 , 伤害依然很高 , 蓄力期间免控免伤 , 让他的坦度极高 , 因此我觉得和肉铠的团战玩法是很像的 。

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