《地心护核者》游戏感受( 二 )


因为地图随机性 , 所以说不是所有矿石都会刷在你出生点附近 , 建议玩家们多走走 , 多挖挖 , 前期过渡的时候最好能找到锡矿石在开始 , 不然很容易影响到你解锁进度的速度 。
矿石会闪闪发光 , 但是实际分布属实是有点一言难尽 。作为不可再生资源 , 我时常怀疑这玩意能不能被我挖完 , 尤其是在没有传送的情况下 , 出一次门真的好费劲 。
《地心护核者》游戏感受
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可以成长的人物属性
在这款游戏中 , 玩家的行为是可以获得属性点的 , 跑步可以、战斗可以、挖矿可以、钓鱼可以、杀敌可以、收菜可以、做饭可以...这真的是一个很大的加分项 。
尤其是在多人合作时 , 玩家们通过明确的分工来尽快提升自己在相应领域的等级 , 通过加点的方式来获取更好的游戏体验 。
《地心护核者》游戏感受
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属性点的提升是很直观的 , 比如挖掘伤害、人物血量、移动速度等 。技能树的设计也很好 , 实用性还是挺高的 , 不同的选择可以给你的组队带来不同的体验
《地心护核者》游戏感受
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缺点
前面其实就说过 , 在我看来这款游戏还只是一个半成品 , 实际游玩下来还是会遇到不少的问题 ,
1.后期乏味 , 在摸清楚流程后就是无止境的找矿挖矿 , 升级装备 , 不然是无法去和boss对战的 , 但同时能做的物品数量又少得可怜
2.前期用木质十字镐敲泥 , 用锡制十字镐敲黏土 , 用铁十字镐敲石头 , 用电钻钻金矿和猩红矿 , 提升感都非常的明显 , 但是前期感人的耐久和重复的收集都很让人头秃 。
3.收集矿石除了制作装饰品之外并没有什么其他用处 。
4.生存压力相当有限 , 有可能是玩法太多 , 我们在游玩的时候不是很倾向于对抗 , 加上食物获取相当简单 , 所以感觉生存要素占据的比例其实不高 。
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建议
1.传送石!传送石!传送石!重要的事情说三遍 。
2.希望能有制作武器的属性值 , 目前制造的属性感相当有限 。
3.希望增加点武器种类 , 这样子可以极大的丰富游戏体验 。
4.希望后续继续保持更新 , 加入更多图纸 。
总结
综上所述 , 款游戏很有特点 , 很有创意 , 感觉潜力很大 , “沙盒建造+RPG”的组合还是很值得期待的 。仍然有很大的改进空间 , 看后续的更新吧 。

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