《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象( 二 )
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|Q:本作中加入妖怪和都市传说等要素的理由是?
木村宪:在无人在意的大楼顶上其实有着神秘的生物 , 又或是在狭窄的小巷中遇到妖怪——我经常会产生这样的幻想 。妖怪虽然是自古以来人们口口相传的存在 , 但如果它们也栖身于现代城市中 , 并且能够与之相遇该多有意思啊 。
木村雅:大部分日本人要么是读过关于妖怪和都市传说的书籍 , 要么是从别人那里听过这些鬼怪故事 , 多少都有所了解 。将人们对妖怪和都市传说的这种感情融入进游戏 , 可以说是木材导演特有的想法了 。
木村宪:我们开发组经常一起讨论应该在游戏里登场什么妖怪 , 以及跟哪个妖怪怎么玩才有意思 。比如若是河童的话 , 是不是可以用黄瓜来引诱之类的(笑) 。当然 , 如果只是单纯让妖怪登场并没有什么意思 , 通过与它们的相遇来令主人公得到成长才能跟更好地与游戏结合 。
令人略有些毛骨悚然的动作冒险游戏
|Q:将日本独特的都市传说传达给海外玩家应该挺困难的吧 , 目前反响如何呢?
木村宪:在游玩的过程中 , 玩家会自然而然地理解日本的都市传说中都有着哪些故事 , 所以即便之前对此一无所知也能玩得很开心 。另外 , 其实海外也不乏「出租车上消失的幽灵乘客」之类的都市传说 , 虽然表现形式上有所不同 , 但世界各地都有着类似的都市传说文化 , 因此我认为海外玩家也能感受到其中的乐趣 。
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|Q:本作的一大视觉特征是雨中的东京风景 。从湿漉漉的氛围感以及反射着霓虹灯光的地面来看 , 本作在画面美术方面相当费功夫吧 。
木村宪:我们确实在画面上花了很多的时间 。本作登陆的平台是PS5和PC , 因此也实现了不少需要高配置硬件的要素 。我们尤其注意的是不能将游戏塑造得过于恐怖 , 以及不能将场景处理得过于黑暗和肮脏 。
木村雅:我可以肯定地说 , 本作绝不是一款恐怖游戏 , 而是令人略有些毛骨悚然的动作冒险游戏 。大都市外表看似华丽 , 但若是凝神窥视一下缝隙之间 , 就会发现好像有什么东西存在 。这种略带惊悚程度的气氛调整可真是让我们大费周折 。
|Q:涩谷是游戏中的主要舞台 , 请问还原程度如何?
木村宪:我们并没有打算完全再现实际的街景 , 充其量只是希望搭建一个玩起来很有意思的故事舞台 。作为致敬我们也增添了一些实际存在的店铺 , 以及包括涩谷站内、十字交叉路口和中心街在内的有名地标 。但只要稍微远离中心区域 , 就会出现谷中银座那样的商业街或是神社 , 当然也可以去往东京塔 。大体来说可以理解为我们把具有东京特色的景点压缩在一起 , 从而构筑出了本作中的舞台东京 。
木村雅:我们真的致敬了很多的地标 , 请务必在游戏中多多探索 。
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|Q:圣地巡礼吗 , 很有意思啊 。
木村雅:等到疫情稳定以后请一定要来日本看看 , 肯定会有令你眼前一亮的熟悉场所 。
中距离战斗感觉和爽快感是其他游戏所没有的魅力
|Q:本作是第一人称视点的动作游戏 , 但跟所谓军事类的FPS系统又有所不同 。有关动作部分的调整 , 哪些部分特别花精力呢?
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