《女神异闻录5》被玩家誉为“天下第一”的名号实至名归
提到回合制游戏 , 或许大家想到的还是十年前的国产“诸剑”游戏 , 有“国际视野”的玩家 , 则会想到《勇者斗恶龙》《神界原罪2》这样的国外游戏 。如今 , 随着次时代游戏的到来 , 回合制游戏的生存空间越来越小 , 似乎只能以怀旧的名义 , 不断重复复制着过去的游戏 。但回合制游戏真的就无路可走了吗?
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小编认为 , 回合制的历史悠久 , 又经过众多游戏制作人的不断改进 , 已经成为了一种成熟的游戏机制 。而游戏机制并没有“过时”与“不过时”的划分 , 只是客观地作为一种战斗模式 , 供制作人自主选择而已 。
小编今天要来谈谈对《女神异闻录5》的感受 , 相信对回合制游戏有误解的玩家 , 了解过这款游戏后 , 会有很大的改变的 。
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《女神异闻录5》被玩家誉为“天下第一” , 在没玩之前 , 很多人会误以为这是一款动作华丽的如《鬼泣》一般的游戏 。在知晓其是回合制后 , 有些人或许会失望 , 小编原本就是失望者之一 , 但在玩过后 , 却又不得不跪服 , 认为“天下第一”的名号实至名归 。
相对于《勇者斗恶龙》式的架空世界探险模式而言 , 《女神异闻录5》以现实世界为背景 , 作为学生的主角每天需要上学、放学、回家 , 看似限制了游戏场景的变化 , 但制作人智慧地以时间换空间的方式 , 推进游戏故事的正常发展 。
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游戏主角的整体时间限定为1年 , 玩家不能浪费任何一天 , 要平衡好讨伐敌人、NPC互动、提升能力、升级装备以及探索未知地域等事项需要的时间 。这与寻常回合制游戏的休闲风格不同 , 给了玩家一定的紧迫感 , 让他们能更投入的进行游戏 。
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回合制游戏向来有“强剧情”的设定 , 《女神异闻录5》在剧情上的设计更是优秀 。主角被设定为能以“人格面具”潜入敌人的内心 , 通过在潜意识世界(殿堂)中的战斗 , 将敌人“改心” , 让其忏悔自己的罪孽 , 非常符合东方流行的侠客精神与佛教文化 。
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除了主线剧情之外 , 玩家还可与己方的其他成员、NPC发生很多故事 , 通过不断的交往互动 , 可以提升coop等级 , 让主角学习到各种特殊技能 。可以说游戏中的任何角色都是有价值的 , 就看主角如何去挖掘了 。
在战斗上 , 《女神异闻录5》并不因为是回合制游戏 , 就弱化了战斗环节 。不仅紧随动作游戏的设计趋势 , 融合了潜入的玩法 。在战斗上 , 更是创新了“Break机制” , 通过攻击敌人的弱点 , 来提高进攻的效率和伤害 。更有创意的是 , 主角在击倒敌人之后 , 会进入一个特殊环节 , 可发动总攻击 , 也可威胁对方索要道具 。
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另外 , 它还改善了回合制中的战斗僵化的问题:如被包围时 , 可以黑客能力进行反包围;战斗中途可以用旗子换位的方式换人上场;无视敌人弱点 , 使用倒地设计将其击倒等等 。这些特殊的玩法 , 将回合制战斗的策略性大大提高了 。
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