《古墓丽影:暗影》开发者对一周四天工作做出赞美
据外媒报道 , 在最近的游戏开发者大会上 , 包括《古墓丽影:暗影》开发工作室Eidos在内的几位游戏工作室的创意总监和CEO在施行了一段时间的“一周四天工作”制度后 , 对该种工作模式表达了积极的态度和赞美 。
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【《古墓丽影:暗影》开发者对一周四天工作做出赞美】包括KitfoxGames , KO_OP , ArmorGames和ManaVoidEntertainment以及Eidos蒙特利尔工作室都对工作室的工作计划做了相应的调整 , 将原有的一周五日制改为了一周四日制 。
Eidos蒙特利尔工作室负责人DavidAnfossi表示 , 他的公司去年采用了该工作模式作为留住人才的一种手段 , 他说到:“经过几个月的工作 , 我们决心定制一个每周32小时、连续四天的工作计划 。该计划旨在提高工作室的表现和员工的幸福感 , 从而在四天内每周工作32小时” 。
同时Anfossi指出 , 只有9%的员工报告说 , 在为期四天的工作周内无法完成正常工作;有6%的工人报告说在较短的一周(4天)结束时就已经筋疲力尽 。他补充说:“因为我们与员工都在共同努力寻找解决方案 , 所以他们对这一巨大变化的接受率非常高 。”
对此Anfossi评论道:“这是一个很棒的结果 , 对此我很高兴 , 但我们仍然必须继续调整和测试新事物 , 以确保每个人都在工作中感到舒适 , 并有一个平衡的私生活” 。
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