游戏《神陨》的基本战斗模式和《战神》相互影响不大( 二 )


游戏《神陨》的基本战斗模式和《战神》相互影响不大
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只有作为游戏主题的12套“勇者铠甲”才能带来不同的主动技能 。你需要收集材料来制造这些盔甲 。可惜他们的技能都差不多 。造成这个问题的另一个原因是深度技能树系统的缺失 , 没有和武器装备系统形成良好的化学反应 。解锁一些主动技能 , 可以让我们在战斗中释放出更强大的招式 。比如飞盾 , 它的冲击波会造成很大范围的AOE伤害和击退效果 , 用起来相当清爽 。但是技能树能提供的新招式数量相对有限 , 而且相互独立 , 相互影响不大 。所以我一般不会为了某个特定的建造去收集一些装备 , 而是“穿上我最强的” 。这让Build的建造缺少了一些乐趣 , 很难享受到收集装备的成就感 。
【游戏《神陨》的基本战斗模式和《战神》相互影响不大】《神陨》其华丽的美术和出色的画面确实难能可贵 , 但无论在战斗、人物培养、盈利周期等核心玩法上 , 都显得单调乏味 。经过几个小时的过程 , 能影响游戏体验的变化很少 。反复枯燥的刷 , 很快就会把你从这个美好的幻想世界拉回现实 。

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