《失落的方舟》:一款“不合时宜”的游戏
就当全世界的游戏厂商都认为MMORPG已经沦为了昨日黄花的时候 , 一款在Steam上悄然上线的“老”游戏 , 却用最喜剧性的方式让他们乖乖闭嘴 。2月11日 , 由韩国厂商SmilegateRPG开发、AmazonGames发行的网络游戏《失落的方舟》通过Steam在欧洲和美洲上线 , 迅速吸引了大量玩家 , 在正式发售一天之后 , 该作就打破了记录 , 峰值达到了132万之巨 , 成为Steam有史以来在线峰值第二高的游戏 。
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《失落的方舟》的火爆 , 让全球范围的游戏厂商都羡慕 , 而更加讽刺的是 , 这款游戏早在2019年就在韩国上线 , 之后又陆续登陆了俄罗斯、日本等国家和地区 , 早已经名扬在外 , 就连国内的代理权 , 也早在2015年就被腾讯拿下 , 可以说是一款吊足了玩家胃口的老游戏了 。此次奔赴Stema的 , 就有大量在国内苦等的玩家 。
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某种意义上 , 《失落的方舟》是一款“不合时宜”的游戏 , 这款游戏2011年便已立项 , 经过长达7年的长跑式研发后 , 在2018年才进行了Beta测试 , 2019年12月才在韩国正式上线 , 而此次欧美服 , 更是经历了两年的市场打磨 , 可以说 , 游戏从立项到此次“一鸣惊人” , 跨越了数个世代 。而如此耐心出细活 , 也为《失落的方舟》能够爆火打好了最稳固的地基 。
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在Steam的游戏评价栏里 , 我们也能轻易看到许多国内玩家对游戏的赞誉 。有玩家表示 , 《失落的方舟》是自己玩过最舒服的MMORPG , 没有之一 , 游戏拥有精美的画面表现和极为精细的设定 , 新手教学可以说是手把手式的 , 任务引导、NPC布置和传送机制同样出色 , 动作表现也可圈可点 , 整体完成度之高让人赞叹 。尤其是AmazonGames接手《失落的方舟》欧美服后 , 还对商业化模式进行了微调 , 让玩家们的体验更好 , 似乎除了文本化问题和服务器的稳定性之外 , 这款游戏可谓没有短板……
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事实上 , 任何游戏在研发上花费功夫 , 都不会被辜负——在国内 , 同样有类似于《失落的方舟》这样“不合时宜”的网络游戏 , 那就是网易的古风网游《逆水寒》 。《逆水寒》在2012年就宣布立项 , 而因为对品质的高要求 , 游戏同样经历了漫长的研发周期 , 直到2018年的夏季才上线 。当时 , 就有人认为端游的时代已经过去 , 可凭借着精美的画面表现和出色的游戏品质 , 《逆水寒》依旧获得了相当多的玩家支持 , 逐渐成为网易最成功的武侠游戏品牌 。
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【《失落的方舟》:一款“不合时宜”的游戏】《逆水寒》的成功离不开网易对游戏持续不断的更新 , 但是也跟市场上缺少高品质的新网络游戏、玩家们需求空前高涨有关 。因此 , 在上线之后 , 网易丝毫没有放松对《逆水寒》的更新迭代 , 一直保持着超过200人规模的超大团队对游戏进行内容维护 , 确保《逆水寒》能保持每周都有内容更新、每个季度都能推出大型资料片的节奏 。而正是如此勤勉的维护 , 才能让《逆水寒》在问世三年半的时间后 , 依然极具吸引力 , 保持了国内端游最高品级的地位 。
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