《刀塔自走棋手游》新角色“久岐忍”技能机制分析
2.7版本除了有新5星角色“夜兰”外 , 还有新的4星角色“久岐忍” 。从技能设计上看 , 久岐忍定位雷系治疗角色 , 同时兼顾副C的脱手输出 。
本期 , 我为大家带来
“久岐忍”的技能机制云解析
。由于新角色还未上线 , 这里我们主要看角色的技能机制 , 其他方面大家了解即可 。
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久岐忍是雷系单手剑角色 , 突破增加的是生命值上限 , 突破到90级后 , 拥有24%的生命值加成 。从这里就可以看出 , 久岐忍的核心属性就是生命值 , 并且后续大多数技能都依据“生命值上限”进行计算 。
普通攻击并非核心技能 , 这里我们直接略过 。
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元素战技
消耗30%生命值 , 生成持续12秒的越祓草轮 , 越祓槽轮会跟随当前场上角色 , 每1.5秒对周围敌人造成雷伤 , 9级倍率为40.3% , 同时治疗前台角色 , 9级治疗量为5.1%*生命值上限+587 。
注意一个细节 , 元素战技的输出效果是按照角色的攻击力计算 , 并且输出能力并不强 , 反而治疗效果是按照生命值上限提供加成 , 因此 , 这个技能本质上是一个治疗技能 。
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元素爆发
和元素战技不同 , 大招的设计就是一个纯副C的脱手领域技 , 持续攻击领域内的敌人 , 9级倍率为“生命值上限*6.13%” 。久岐忍生命值不高于50%时 , 延长领域持续时间 。
很明显是用来配合元素战技使用 , 久岐忍的元素战技自带控血能力 , 并且生命值不会低于20% , 配合大招正合适 。
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被动天赋
解锁天赋1后 , 久岐忍生命值不高于50%时 , 治疗加成效果提升;解锁天赋2后 , 基于久岐忍的元素精通 , 提升E技能的治疗量和伤害 , 效果分别为“元素精通*75%”、“元素精通*25%” 。
从这里 , 我们可以发现一个很明显的特征:久岐忍是一个需要堆生命值 , 同时需要在战斗中持续控血(50%以下)的角色 。
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命之座
1命提升大招的领域范围 , 不多说 。2命将E技能的持续时间从12秒延长到15秒 , 可以做到无缝衔接、无缝治疗 。4命增强E技能的脱手输出能力 , 每5秒额外造成一次雷伤 , 由前台角色的普攻、重击、下落攻击触发 , 倍率为“生命值上限*9.7%” 。
6命效果比较有意思 , 两个效果:(1)抵挡一次致命伤害 , (2)久岐忍生命值低于25%时 , 额外提升150点元素精通 , 持续15秒 , 冷却60秒 。
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总结与分析
从上文中 , 我们可以得出几个关键点:(1)久岐忍的作用有两个“治疗”和“脱手输出” , 而从技能和命座设定看 , 显然更加偏向于治疗 , 因此久岐忍的实际定位应该是“治疗兼顾副C” , 而不是“副C兼顾治疗” , 这两者有本质上的区别 。
【《刀塔自走棋手游》新角色“久岐忍”技能机制分析】(2)久岐忍的技能设定不仅和生命值相关 , 还和元素精通相关 , 同时 , 久岐忍本身的输出倍率较低 , 因此久岐忍的最佳搭配应该是配合水属性主C或副C , 触发感电反应 , 最佳组合应该是“久岐忍+夜兰+其他属性(以普攻为主要输出手段)的主C” 。
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