《诡野西部》金盆洗手游戏《诡野西部》的开场故事( 三 )
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猪人是“合成兽” , 它们的背上还有缝合的线头和伤口
在第二段旅途中 , 玩家透过猪人克莱哼·奎吭的视角去体会《诡野西部》的另一面 。随着身份转换 , 角色的能力也会相应改变 , 而不用我多说 , 一位忠正的治安官对待赏金猎人和怪物猪人的态度肯定截然不同 。克莱哼需要去探寻到底是谁把他改造成了现在的模样 , 以及尝试找回他仍是人类的生活 。
这其实不是《诡野西部》最后一次改变主角 , 游戏一共安排了5名不同身份和故事背景的主人公 , 从赏金猎人到猪人 , 再到当地崇尚自然力量的原住民 , 随后是受血月诅咒的狼人和能预测未来的神秘教徒“梦巫” 。每一个主角都有独特的能力 , 比如猪人皮糙肉厚、狼人会“月醉” , 像一颗定时炸弹似的不受控制 。5段故事的叙事目的只有一个——通过不同视角 , 帮助玩家去理解《诡野西部》的世界里究竟发生了什么 。
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角色的“特长”页面绘制了5位主角的剪影
随着故事推进 , 一切都串起来了 。每一个主角身上都会出现和神秘仪式中相同的烙印 , 玩家扮演的并不是某个人 , 而是贯穿在5个主角之间的某种意志——或者说是一个神秘的思维集合体 。一群神秘的“永生者”正在进行他们的“实验” , 玩家恰好是实验品 。因为这次仪式 , 5个看起来彼此不相干的主角在冥冥中被联系了起来 , 一切的存在都服务于某种至高目的 , 它影响深远 , 甚至能决定世界的命运……
“俯视角下的沉浸式体验”
除了主线剧情 , 玩家了解“这个世界究竟怎么了”的重要手段是散落在世界各处的巨量文本 , 《诡野西部》用海量的文字搭建了一个复杂的诡异西部 。《诡野西部》的叙事手段很精巧 , 不少地方还有效地利用了游戏系统 , 比如 , 玩家操纵简在离开农舍前 , 如果检查儿子的尸体 , 能够找到一只蓝色的玩具小熊 。阅读游戏里的信件 , 玩家能发现小熊是邻居送给哈克的生日礼物 。哈克真的很喜欢这只小熊 , 随时带在身上 。知道这一点后 , 我对陌生的哈克(他甚至没有一句对白)居然产生了情感 , 我想到简可能会保留儿子的遗物 , 于是我也在后续的冒险中一直把小熊带在身上 。
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熊爪上还写着哈克的名字
把小熊带在身上 , 除了占用道具栏 , 还有其他作用吗?可能没有 , 但是我愿意这样去做 , 而游戏也允许我这么做 , 充分的自由度和玩家的主观意愿构成了一轮独特的叙事 。《诡野西部》中还有许多需要玩家剥丝抽茧的故事 , 这也是游戏开发商WolfEyeStudios追求的“俯视角下的沉浸式模拟”体验 。
顾名思义 , “沉浸式模拟类”是一种追求极致沉浸感的游戏类型 , 简单来说 , 它的特点是强调玩家自主探索游戏剧情和背景故事 。其中 , 知名度高一点的作品几乎全采用了第一人称 , 像“耻辱”(Dishonored)系列 , 还有《掠食》(Prey) 。玩过这几款游戏的玩家一定能体会通过文件发掘秘密的惊喜感 , 就好像自己也站在关着怪物的实验室外面搜集信息一样 , 这种仿真体验和其他游戏中的叙事感受是完全不同的 。
沉浸感和俯视角 , 听起来是一根竿子的两头 , 但WolfEyeStudios把它们揉在了一起 , 效果还不错 。探索《诡野西部》给我的感觉有点儿类似游玩“神界:原罪”系列——差不多的视角 , 差不多的对话方式 , 以及同样需要我去慢慢深挖的隐藏式文本……不过《诡野西部》战斗的即时性更强 , 交互操作更为简单 , 文本量也没那么庞大 , 相比之下 , 可以算是轻量级 , 不过游戏的气氛完全不输 , 也营造得很好 。
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