《诡野西部》金盆洗手游戏《诡野西部》的开场故事( 四 )
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游戏中的支线任务……一言难尽 , 有的很有意思 , 但大多数只是单调任务的重复
说回叙事上 , 更换主角在叙事时显得灵巧又有新意 , 但是在装备和技能的继承上就比较麻烦了 , 毕竟没有人希望辛苦升级的角色到了下个阶段就被重置 , 收集物品也必须从头开始 。《诡野西部》在这方面的处理堪称精巧 。首先 , 玩家变更主角后 , 原来的主角会回到特定的地点——具体位置和他们在之前旅程的结局有关 。比如 , 我操纵的简在救回丈夫后 , 回到了原先的农场继续生活 。我在后一段旅程——也就是操纵猪人时 , 能够前往农场 , 找到并招募简 , 让她作为我的队友继续冒险 , 她携带的装备得以保留 , 消耗品也能交给下一段旅程中的主角继续使用 。
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重新招募前一段旅程的主角
技能方面 , 玩家在切换主角后 , 升级的部分技能也能得到保留 。游戏中有两条升级分支 。一种是消耗“尼普遗物”提升的主动技能 , 主色系是紫色 。不同的主角拥有不同的主动技能 , 比如信仰自然力量的守护者能够召唤龙卷风袭击敌人 , 赏金猎人能够安置定时引爆的炸药 , 因为主动技能随着角色的背景设定变化 , 所以无法继承 。
另一种是使用“黄金卡牌”升级的被动技能 , 主色系是橙色 。具体来说 , 包括货物商人的价格优惠、提升炸药的威力、更高的跳跃高度和最大生命值……被动技能是通用的 , 可以在整个游戏流程中得到继承 , 玩家只用专心升级即可 。
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“黄金王牌”升级的技能能够在改变主角后保留
说到“尼普遗物” , 根据游戏设定 , 这东西是主角特殊能力的源头 。遗物散发着紫色的光茫 , 看起来十分诡异——尼普究竟是谁?它留下的遗物又是什么?在冒险途中 , 我还发现了许多叫做“尼普头颅”的神秘道具 , 在地下神庙中的某些侍奉先祖的祭坛上 , 也有和头颅造型一模一样的雕像 。这又究竟意味着什么?
玩法和不足
我说了不少剧情上的内容 , 也讲讲游戏的玩法 。但总的来说 , 《诡野西部》的战斗系统以及其他的互动设计只算是中规中矩 。游戏的战斗类似《绝地潜兵》(HELLDIVERS)等俯视角射击游戏 , 玩家需要用左右摇杆(键盘和鼠标)分别操纵移动和瞄准 , 但在游戏中 , 无论是近战武器还是远程武器 , 系统设定上都需要先瞄准才能攻击 , 换句话说 , 直接按下开火键是没有任何反应的 。加上远程武器的手感比较黏滑 , 某些敌人的移动速度又高 , 身手出奇敏捷 , 主角给我的感觉很是笨拙 。
不只是枪械的操作 , 投掷物的设计也非常让人抓狂 。因为我使用手柄游玩 , 根据游戏设定 , 我在投掷炸药前 , 只能分别调整投掷方向和距离 。一般来说 , 我的具体操作是先用右摇杆调整方向 , 然后按下R1键 , 投掷的距离才会由近到远地缓慢变化 , 等到抵达了合适的位置 , 再按下R2(投掷键)扔出炸药——开什么玩笑 , 这也太复杂了!战斗中的敌人总是像苍蝇一样乱窜 , 节奏完全对不上 , 我几乎只在开场前的偷袭中才用得上炸药 。
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