jko 恐怖新作《灵媒》开发者访谈 已构思8年,沉浸感绝佳
在上周的微软“Xbox内部”活动中,《恐惧的层次》的开发者Bloober Team发布了恐怖新作《The Medium》,随后GameSpot采访了游戏设计师Wojciech Piejko,讨论了部分游戏设置。
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设计师在采访中表示,虽然工作室以前制作第一人称游戏,但这次选择了第三人称视角,是为了给玩家带来一种电影般的游戏体验:“我们把游戏设计得像电影一样,为即将到来的事件寻找最好的或者最让人不安的视角。切换到第三人称,也让我们比第一人称带来更身临其境的电影体验,展现更多的情感。”
同时他也举例说明了这一点:如果一个人死在主角的怀里,那么人物脸上的情绪就无法从第一人称的角度来观察。
Piejko还对下一代主机的硬件感到兴奋,包括其固态驱动器。因为他们的游戏和他们的心情氛围息息相关,固态带来的极短加载时间就显得尤为重要。
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其实“灵媒”这个游戏是从2012年开始构思的。Piejko说,只有目前的技术才能制作出工作室心目中的版本。他说:“我不能透露游戏中最重要的功能。我们必须把它放在后面。而围绕这两个世界(现实世界和灵魂世界)构建的游戏机制,在这一代主机的硬件条件下是无法实现的。我觉得这是一个能让我们的游戏区别于其他游戏的点。我们甚至为此申请了专利。这款游戏在这一代主机中无法以同样的方式运行,这也是我们选择为XSX和PC平台开发这款游戏的原因。”
游戏介绍:
在《灵媒》中,玩家将扮演一个可以穿越现实世界和灵魂世界的灵媒,去废弃的度假村揭开常人无法接近的秘密。一个孩子被杀的景象一直萦绕在你的脑海里,驱使你去一个废弃的度假村调查。多年前这里发生了一场可怕的悲剧。你将在这里揭开悲剧背后的真相。
【jko 恐怖新作《灵媒》开发者访谈 已构思8年,沉浸感绝佳】寂静岭系列的作曲家山冈晃也将加入其中,并与布洛贝尔团队的阿尔卡迪斯·雷科夫斯基合作,用音乐展示游戏的恐怖气氛。目前这本书已经放在Steam店里,预计2020年圣诞节推出。
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