dislike Dislike:一个非典型性时间管理工具
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嫌弃是日常生活事务管理工具。
不喜欢乍一看,似乎和市场上类似的待办工具差别不大,但实际上在产品定位、功能、设计上都有显著差异。这是因为厌恶是专门为帮助普通人处理琐事而设计的,而不是像大多数类似的软件一样,为对时间管理有更高要求的更高效的人服务。
市场上有很多GTD效率工具,但唯一一个专门为生活事务设计的工具可能是厌恶。这一点也体现在《不喜欢》鲜明的功能设计上——
生活琐事的内置订阅
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不喜欢认购证
订阅是《不喜欢》最突出的特点。
现代社会,分工极其细致,每天要处理的事情也是千差万别。但是日常琐事不一样,大家都差不多。几乎每个人都会遇到衣食住行,还信用卡,每年驾照扣分,体检,疫苗等等事情。
不喜欢以订阅的形式将所有这些东西都内置到应用程序中。
对于这样的交易,不需要手动输入,一键订阅即可。
而且订阅的价值不仅仅是减少手动添加事件的负担,还在于智能地决定如何处理。换句话说,不喜欢会根据事件本身的性质来决定是否应该提醒。如果要提醒我,怎么提醒?事件可以延期吗?可以跳过吗?等等。
以“信用卡还款”为例,考虑到逾期还款对个人信用的不利影响,rebody会在还款日持续提醒您,直到您标记为止,完全避免了延迟还款带来的不便。
再比如《生日祝福》。订阅后不喜欢会自动为你生成两个事件:一个是生日事件,一个是提前七天的生日礼物准备事件。然后根据这两件事的特点,设定合适的处理方法:生日事件不能推迟或跳过;准备生日礼物的活动可以跳过或推迟,考虑到快递的长度,最多可以推迟3天。
直观而非GTD式的事件机制
【dislike Dislike:一个非典型性时间管理工具】
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不喜欢事件时间线、日历视图
不喜欢和类似软件的另一个显著区别是,不喜欢的事件机制是根据“直觉”而不是任何时间管理理论设计的。
相比之下,类似应用的事件机制大多受GTD理论指导。作为一种广泛传播的时间管理理论,GTD本身是非常成熟的。但其问题在于学习和后续使用的成本较高,更适合对时间管理要求较高、规则意识较强的高效人士。
具体而言,一个完整的GTD方法包括五个步骤:收集、澄清、组织、审查和实施,每个步骤包括进一步细分的过程或原则。
这就需要很高水平的用户,这也是普通人经常发现很难继续使用这样的效率工具的原因:他们没有系统地学习过GTD方法,或者说他们已经学会了,但是他们没有建立起严格按照GTD方法行事的意识。
另一方面,不喜欢并没有在事件设计上给用户强加什么规则,而是尽可能符合普通人的直觉。开放不喜欢,你能做的只有记录一件事或者处理一件事,没有第三个概念。
但是使用起来的简单方便并不代表不喜欢就弱。
稍微试一试就会发现,不喜欢对事件日期、重复规则、提醒机制等功能的支持是非常完备的,但是不喜欢通过精致的产品设计在简单的界面交互下隐藏了这种复杂性。
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