可汗之怒 一个系列经久不衰50年的秘密 从《星际旅行2:可汗之怒》看星际迷航文化( 二 )


现在看来可能也就五毛钱的特效
但不幸的是,派拉蒙不太把《星际迷航》看成是一个重要的可行的系列,因此将预算砍到了1100万美元出头,和前作的4600万美元简直是天壤之别。这让梅耶需要一分钱掰成两瓣花,还需要想出一些有创造力的解决方法,能让电影看上去更精致、水准更高。特别是罗登贝瑞在1970年代时,试图做的Star Trek Phase II电视剧失败了,梅耶重新改变了其中的一些图像和画面;他将《无线太空》中的特效镜头重新利用,把那部电影中的小模型也进行了修改,运用到电影早期的一些镜头中,并创造了Regula I,Carol Marcus在做创世纪项目时用到的太空实验室。而"企业号"的舰桥是用巨大的厚板建成的,让电影制作者可以重新安装,这样它们可以看上去像是不一样的飞船。同时,梅耶渴望着挑战极限,看看观众们会对《星际迷航》的电影有着怎样的期待,在这个过程中永远地改变了(至少是编纂了)《星际迷航》神话般的阶级制度。努力想要对新来的人阐明谁是负责人,以及每个人都有什么样的职责,梅耶让服装设计师设计了灵感来自于军队的新制服,可以凸显特定的军衔和勋章;罗登贝瑞试验性地在原剧集中引进了航海主题,梅耶则将军队阶级写入了原著中。从1982年以来,这个结构一直存活了下来。更深一层讲,他将这部电影的最后一幕构思为太空中的混战,这是观众之前基本上从没见过的,并将柯克和可汗之间的性格冲突,与顶级的特效融合进来,这也让观众们重新定义了他们在未来对《星际迷航》的期待。此外,很多特效都做得非常省钱——Chekov开火用的武器操纵台是用几个门把手和门铃装配起来的——梅耶召唤了皮克斯,用电脑制作了创世纪项目,这在当时复杂得不可思议,也是电影历史中第一次用电脑制作动画的时刻之一。但是,当和其它技术并列时,比如说,当"企业号"与Reliant混战时,运用云箱创造了让人惊讶的背景,一切都感觉很连贯,视觉上很独特,即使在今天看来也是。史波克之死注入新的生命力
导演梅耶和史波克的扮演者伦纳德尼莫伊在片场
【可汗之怒 一个系列经久不衰50年的秘密 从《星际旅行2:可汗之怒》看星际迷航文化】派拉蒙最近发布了梅耶的导演剪辑版蓝光DVD,和重新发行的4K版J.J.艾布拉姆斯的《星际迷航》与《星际迷航:暗黑无界》,还有百科全书般的收藏版花絮材料,探索了这些电影建造过程的中每一个方面,和几乎所有参与者的评论音轨。尽管剧场版和导演剪辑版素材上的差距只有三分多钟,但梅耶对于这一集的观察是十分关键的:角色都在变老,他们怎样才能保持年轻?为了了解他们生命和选择的意义,他们需要做哪些牺牲?史波克之死,是一个让尼莫伊满意,却很有可能激怒影迷的做法,或说是一个承诺。它变成了遗失和重生的象征,给这部剧注入了新的生命力。罗登贝瑞对于他被剥夺了在电影创作过程中的地位,不容置疑地表示非常愤怒。虽然史波克将要死亡的消息被泄漏,但电影制作人应对这种曝光的方法是,在电影开头时就拍了一幕史波克死于例行训练的场景,并让其在最后一幕之前摆脱了嫌疑。某种意义上来说,这感觉像是电影宇宙大逆转中的一次作弊,创作者通过让角色离开我们,玩弄我们对他们投入的感情,但同时,也正是观众在这15年旅程中,所付出的热爱,以及那些令人悲痛欲绝的戏剧性,才得以让这个系列存活超过35年(并在持续增长中)。《星际旅行2:可汗之怒》保持着续集电影的标准,在很多人眼中它是《星际迷航》最棒的电影版本。它在票房方面赢得了超过9700万美元,不仅为那之后的11部电影和5部电视剧铺了路,也用无畏的创造力和永不疲倦的乐观主义回应了数以亿计的粉丝们。与此同时,这也是一部自我承认角色已不再新鲜,并将旅程中最棒的日子放在脑后的电影。将智慧与经验呈上祭坛,牺牲了虚荣的年轻英雄主义,可汗让《星际迷航》有机会体验到了新生命。通过让粉丝——和角色——暴露于能想象到的最大危机之时,《可汗之怒》发掘出了一整个宇宙的可能性——那是机会——可以用数十年的时间继续挑战和刺激观众们的机会。

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