《消逝的光芒2》的开放世界“TheCity”便是基于跑酷元素
《消逝的光芒2》首席游戏玩法设计师BartoszKulon近日了接受外媒DualShockers的采访 , 并透露了更多关于游戏关键要素的内容 。Kulon表示 , 初代游戏为跑酷战斗设置了一个新的标准 , 而想要再次呈现同样的印象是一项极具挑战性的任务 。
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为了实现这一目标 , 团队致力于尽可能地将关键机制整合到游戏世界中 , 事实证明每一个移动都有额外的机会去丰富战斗系统 。开发人员说道:“我们分析了战斗中的每一个动作 , 跑酷中的每一个动作 , 并考虑如何在其他动作中使用它们 , 我们试图创造尽可能开放的情境 , 让玩家能够自由地混合移动和解决办法 。听起来很复杂 , 但我们让它变得简单而令人满意 。”
【《消逝的光芒2》的开放世界“TheCity”便是基于跑酷元素】
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Kulon认为这种沙盒方法是第一部成功的关键 , 也可能是《消逝的光芒2》的关键 。然而 , 自第一部以来 , 情况发生了变化 , Techland不得不从头开始建造新城市 , 同时牢记所有新玩家和AI能力 。
《消逝的光芒2》的开放世界“TheCity”便是基于跑酷元素而创造的 。关卡设计师团队实验距离和物体 , 这可以帮助你在建筑和关卡之间移动 , 以及你能够从环境中获得的优势 。开发人员还希望这个世界能够支持玩家的机动性 , 包括在移动和战斗中 。
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粉丝们将有机会在“Dying2Know”的下一集直播中了解更多关于即将到来的续集信息 , 重点将是“TheCity”和由OlivierDeriviere创作的游戏配乐 。展示会将于北京时间9月30日晚上9点开始 。
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