回望这十年,这个王炸IP究竟做对了什么?
十年 , 是一个看似有些漫长却又转瞬即逝的时光 , 在过去十年里 , 游戏和电竞行业得到了长足的发展 , 但当我们讨论游戏生命力或者电竞话题的时候 , 《英雄联盟》总会是我们第一个想到的名字 , 很少有游戏能像它那样深入人心 。它是一代人的青春 , 就算你不曾亲自体验它 , 但肯定也从朋友的口中、网上的讨论乃至电视的报道里听过 , 自从2011年国服上线以来 , 这款席卷大江南北的MOBA游戏已经陪伴我们度过了10年的时间 。
如果你熟悉游戏的发展史 , 你应该会惊叹于它超强的生命力 。更难能可贵的是 , 它不仅活过了10年 , 而且还活得很好 , 时至今日 , 它依然是讨论热度最高的几个游戏之一 , 并且在游戏之外在直播、电竞、IP等多个领域都有很高的建树 , 这可以说是一个非常了不起的成就 。
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由此我们不禁发问 , 为何《英雄联盟》能在瞬息万变的游戏市场屹立不倒?在过去的十年中《英雄联盟》团队在游戏运营上做对了哪些事?在《英雄联盟》10周年之际 , GameLook与《英雄联盟》产品总监苏潘会聊了聊关于《英雄联盟》的“前世今生” , 从他的分享中 , 我们感受到了这款游戏生命力持续旺盛的原因 。
从产品本位到用户本位建立可持续的用户信任
对于一款游戏而言 , 从立项到开发 , 到发行再到推向市场、获得现金流输入 , 然后获得大量用户的认同 , 每一环都会涉及到许多决策 。在苏潘会看来 , 想要获得成功 , 做对关键决策至关重要 。
时间回到2008年 , 那时《英雄联盟》还处于筹备期 , 没有太多可供借鉴的成熟案例 , 当时公司所倡导的理念是“注重用户体验” , 团队也是在这个理念下对项目进行探索和优化 , 随着项目慢慢成熟即将上市 , 他们从产品本位转向了用户本位 , 也即“用户信任” 。
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苏潘会认为 , 用户体验只是关系到你这个东西好不好用 , 用户信任则关系到用户会不会在内心支持你 , 去重复使用你的东西、消费你的东西 。
从“用户体验”到“用户信任”的转变 , 成为了成长期的第一个关键决策 。其核心表现就是一方面要赢得用户信任 , 一方面又要尽可能避免失去用户信任 , 避免用户体验与利益受到损害 。
一个典型的例子是游戏里小丑、老鼠和伊芙琳这类拥有隐身能力的英雄 。他们的存在为玩家的偷袭战术提供了可能 , 丰富了游戏策略和乐趣 , 加之游戏中有反隐类的道具 , 因而也不会影响游戏的平衡性 。
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但实际上许多新手的游戏体验还是会被这一机制破坏 , 他们还在熟悉玩法、认识英雄的过程中 , 他们不知道要如何反制这些英雄 , 就很容易被单方面的吊打从而感到受挫 。然而游戏团队也不能粗暴地删除这些英雄 , 这同样会破坏另一些熟练玩家的体验 。
于是 , 游戏团队选择适当提高了这些英雄的入手门槛:减少其作为免费英雄的次数 , 并略微提升获取成本 , 让大部分玩家尤其是新手玩家接触到这些英雄的时候 , 都对游戏有一个相对熟悉的过程 , 并且能够尝试或者适应一些新的玩法 。
这是一个很细节的思考 , 背后透露着用户习惯、用户体验的考量 , 在产品玩法之外 , 基于用户处于的阶段、环境思考 , 本身也是增进用户信任的一种方式 。这种指导方针也成为了《英雄联盟》后续长盛不衰的重要根基 。
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