回望这十年,这个王炸IP究竟做对了什么?( 四 )


正因为体量大、影响力大 , 在持续创新的过程中 , 《英雄联盟》也不是一味的莽撞推进 。而是小心地探索 , 采取“渐进式创新”在变换莫测的市场中谋求改变和进步 。避免产品遭受断崖式调整的风险 , 同时也不会因为过于保守而损失市场机会 。
其实 , 这样的IP建设对于如今人尽皆知的《英雄联盟》而言早已不局限于游戏内的玩法创新 。在游戏外 , 游戏团队也一直在寻求引起玩家情感共鸣的新形式 。
苏潘会还提到一个信息是 , 《英雄联盟》当前阶段在IP开发和合作上非常的谨慎 , 这是处于保护IP的角度考虑 , 本身英雄联盟宇宙IP还处于一个成长的过程 , 大家很常见的一种游戏推广方式是跨领域合作或者引入别人成熟的IP , 这样可能短期内能够获得一些推广收益 , 但从从长期的IP积累来讲 , 要非常注意合作或者引入的平衡 , 长线的价值探索需要很好的根基 。
不过值得庆幸的是 , 目前也能够看到英雄联盟IP的发展也在加快 , 9月21日 , 官方就公布了动画《双城之战》中维克托、杰斯、女警的人物形象图 。作为《英雄联盟》官方动画剧集作品 , 《双城之战》完全基于《英雄联盟》宇宙世界观改编 , 将会围绕两个城邦讲述部分人气角色的成长故事 。借助动画这种流行媒介的传播 , 未来无疑会有更多年轻人因此而接触和喜爱上《英雄联盟》 , 为游戏的长线运营带来源源不断的新鲜血液 。
回望这十年,这个王炸IP究竟做对了什么?
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不难猜测 , 未来会有更多围绕英雄联盟的泛娱乐作品 , 而以《英雄联盟》为原型的MMORPG游戏也已立项 , 《英雄联盟》手游也正在国服进行测试中 。历经十年的发展 , 《英雄联盟》IP生态矩阵已初步成型 , 游戏生态也愈发枝繁叶茂 。
结语
苏潘会说 , 在团队内部 , 很多时候也会开玩笑说《英雄联盟》能不能做上100年 。能开出这种玩笑恐怕正是因为它已经在很多人的心里根植了将近10年难以抹去的记忆 。于苏潘会团队而言 , 未来唯有尽全力把它做得更好 , 才能不辜负大家的期望 。
至于这款游戏究竟还能流行多长时间 , 他认为只要能够持续不断地推出基于《英雄联盟》文化所提供的电竞、社区服务、IP娱乐体验或是用户喜欢的游戏解决方案或新形态 , 它就能一直流行下去 , 甚至成为大家生活中的一部分 。因此 , 他们没有给这个游戏的未来做任何限制 。
在GameLook看来 , 《英雄联盟》不断发展的十年也是与玩家相伴相生的十年 。从建立用户信任到丰富游戏体验 , 再到以生态来驱动游戏发展 , 变的是不同阶段的运营方法与创新形式 , 不变的是对玩家需求的精准洞察与对游戏品质的精雕细琢 。如今 , 当IP建设成为《英雄联盟》的全新创新通路 , 我们自然也理解了为何苏潘会没有给游戏的未来设限:下一个十年的《英雄联盟》有着无法穷尽的可能性 , 而我们也有理由对《英雄联盟》的未来抱有无法穷尽的期待 。
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