单打独斗难成气候,云游戏要想颠覆产业,兼收并蓄的融合才是关键

这周 , 我入手了一台Xbox Series S 。这不仅是迟迟抢不到PS5的报复性消费 , 更重要的 , 是想体验一下微软的Xbox Game Pass Ultimate(简称XGPU , 也有人戏称为“西瓜皮”) 。
【单打独斗难成气候,云游戏要想颠覆产业,兼收并蓄的融合才是关键】XGPU是一种游戏订阅服务 , 只需要每月缴纳一定的费用 , 就能畅玩游戏库里的319款主机游戏和271款电脑游戏 。而且 , 这些游戏都不是什么用来凑数的“老破小” , 而是包含了微软、Bethesda、EA等知名公司出品的多种大作 。
让人惊讶的是 , 现在你只需要花600元人民币 , 就能享受三年的XGPU服务 , 即便每年用来玩《FIFA》、《2K》这样的年货系列也足以回本 , 如果再多玩几个游戏 , 几乎就是赚回了买主机的钱 。
面对这样的诱惑 , 即便作为买断制忠实拥趸的我 , 也只能表示内心无法拒绝 。
单打独斗难成气候,云游戏要想颠覆产业,兼收并蓄的融合才是关键
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XGPU一直被称为“游戏界的Netflix”——后者正是通过付费订阅的模式在影视领域开拓出了一片新天地 。
巧合的是 , Netflix最近也官宣了将会进军游戏行业的消息 。
在最近的一次投资者会议上 , Netflix表示将游戏视为和原创电影、动画等相同的业务扩展机会 , 并将以手游为第一站 , 所有订阅用户均可以直接免费游玩 。
两者是不是看起来很相似?不 , XGP和Netflix还有一点根本性的不同:XGP的游戏需要下载 , 而Netflix的视频则是直接点击即可观看 。
现在的游戏动辄30GB起步 , 以我体验的《如龙7》为例 , 游戏本体达到了40GB , 至少需要下载一半才可以开始游玩 , 以每秒10MB的下载速度来计算 , 需要大概半小时才能开始体验 , 如果喜欢这款游戏还则罢了 , 若是体验后和自己的预期相距甚远 , 多少有些对不起之前的等待 。
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如果你总能在XGP中找到自己喜欢的游戏 , 这自然可喜可贺 , 但也带来了另一个问题:容量 。
Xbox Series X的可用容量为802GB , Series S的容量仅为364GB , 以现在游戏的体量 , 5款游戏足以撑满XSS , XSX恐怕也只能同时容纳10到12款游戏 。
微软显然意识到了这个问题 , 提供了一种潜力十足的解决方案——云游戏 。
微软一直是最看好云游戏的传统主机厂商 , 并且也使用了各种方法推广 , 其中最为“杀手锏”的一项服务就是将云游戏直接包含在了XGPU中 。
从6月28日起 , 只要在支持微软云游戏服务的国家和地区 , 用户开通XGPU后都可以直接体验 。
也就是说 , XGPU和云游戏进行结合 , 就能发挥出二者全部的潜力 。
云游戏即点即玩的特性能大大降低玩家的时间成本 , 让数百款游戏都有和玩家见面的机会;而XGPU庞大的游戏库也能解决云游戏最大的痛点 , 游戏阵容 。网络延迟可以随着技术发展不断改善 , 但游戏阵容的扩充却需要多方的努力 , 更关键的是 , 没有游戏阵容 , 再低的延迟、再优惠的价格都将是无本之木 。
在加入了微软云游戏服务后 , XGPU的形态变得更像是Netflix了 。同时 , 电科技也有理由预测 , Netflix的游戏服务也将向云端转移 。
从微软的例子也可以看出 , 云游戏有着难以忽视的潜力 , 但不可否认的是 , 在目前 , 它还是一株刚刚种下的树苗 , 很难单凭自己的力量前行 , 需要配合乃至依附于其他商业模式进行发展 。
如果要用一个关键词来概括云游戏的发展趋势 , 那就是融合 。

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