《兽人必须死3》图文评测:依旧是原来的味道( 二 )



单论游戏里登场的敌人种类并不算少 , 它们的特性、弱点也各有不同 。在丰富的陷阱加持下 , 玩家能够选择的应对的策略也相当丰富 。但不论是会进行分裂的元素怪还是各类食人魔、兽人他们基本都是前作就有的怪物 , 对于老玩家而言他们带来不了太多的“惊喜” 。
《兽人必须死3》图文评测:依旧是原来的味道
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▲这些紫皮的火魔是3代中新增的一种敌人 。不过除了弱点属性外 , 行动模式和一般的兽人没太大区别 。
另一方面玩家需要考虑到关卡的地形结构以及敌人的行进路线 。比如在高处设置射手能让她的火力范围辐射得更广;或者通过路障设置一些折回路线 , 并在敌人反复经过的区域重点布防提高的陷阱的利用率 。
《兽人必须死3》图文评测:依旧是原来的味道
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战役中的作战策略就是能利用路障堵住的路线就优先封堵 。无法封堵路线的关卡就需要玩家把握各个入口敌人的出现顺序 , 安排好陷阱依次清理 。相对来说有条件限制的几个挑战模式更具有乐趣 , 例如“硬币之彩”关卡中玩家起手是没有资金的 , 关卡地形又四通八达 。玩家需要穿梭于各个区域 , 快速击破敌人来架起防线 , 体验更像是动作射击游戏 。
角色和战争场景
除了陷阱 , 角色在战斗中也发挥着相当大的作用 。由于陷阱的触发存在着冷却时间 , 同时大量地图中敌人的进攻路线也非常丰富 。玩家在战斗中就需要操控角色来填补陷阱的“盲区”和“漏洞” 。
游戏中玩家可以使用多名角色 , 角色间的区别主要体现在初始武器和特殊技能上 。不过大部分角色的特殊技能都非常鸡肋 , 武器也都能混用 , 所以体验差异并不大 。比如凯尔西的特殊技是让自己悬浮在半空中 , 但悬浮的高度很低无法用来躲避近战敌人的攻击 , 也不会带来其他额外收益 。加上需要持续消耗蓝量能够维持的时间很短 , 除了偶尔用来穿越地形我实在想不出还有其他什么作用 。好在游戏中的武器和饰品种类相对丰富 , 角色的操作空间也主要体现在武器、饰品的特性发挥和技能使用上 。
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战争场景是本作新添加的一种关卡模式 。这些关卡的地图面积比普通关卡要庞大许多 , 并且包含大片的室外区域 。此外 , 敌人的数量也远超普通关卡 。但是 , 玩家也不用担心无法抵挡 , 战争场景的初始资金要比普通关卡高数倍 , 同时还能够使用效果卓群的巨型陷阱和器械 。这些“大家伙”能更好地处理掉成群结队出现的兽人 , 不过巨型陷阱只能摆放在室外 , 如果兽人攻入室内场景的话 , 玩家还是需要用到一般的小型陷阱来防守 。
而巨型陷阱得强势发挥也导致部分战争场景的难度相比普通关卡要容易得多 。就拿巨型弹射板来说 , 顾名思义这是一种可以将区域内敌人弹飞的陷阱 。巨型弹射板的控制范围大约为9格 , 但价格仅仅只需要1100 。要知道游戏里最便宜的钉刺陷阱价格为300 , 铺满9格需要2700的金钱 。而且弹射板将杂兵弹到场外是可以直接秒杀的 。拥有更多的起始资金 , 巨型陷阱又有着极高的性价比 , 能快速解决掉一般的杂兵 。玩家只需要将精力放在清理漏网之鱼和大型BOSS身上 , 战斗体验要轻松不少 。
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