《兽人必须死3》图文评测:依旧是原来的味道( 三 )
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另外 , 战争场景的地形结构虽然设计的较为复杂 , 但单人模式下玩家需要有效利用的区域往往并不多 。第一个原因就是上文提到的巨型陷阱 , 它们的强势发挥导致敌人可能都无法深入到后方区域就已经被消灭 , 所以玩家也就不必考虑这些区域的场景利用 。第二就是因为景的面积较大 , 玩家的金钱有限 , 防线基本不会铺得很开 , 集中在关键区域阻击敌人效果往往更好 。
就比如主线战役中的法师塔这一关 。场景中的巨塔高达数层 , 如果想在多层都摆设陷阱 , 无疑会将防线拉得非常松散 , 容易漏敌不说 , 玩家打起来更是来回跑动、疲于奔命 。除此之外 , 由于没有较为宏观的操作系统 , 玩家在战争场景中设置调整陷阱也相对更费时费力 。
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虽然说了些缺点 , 但我在战争场景中的体验并不坏 。面对满山遍野的兽人时 , 看着射手方阵的箭雨、火炮的弹药成片成片地击杀敌人还是非常爽快和壮观的 。这些在规模较小地普通关卡中是无法体验到得 。
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评测总结
《兽人必须死3》基本继承了前代的特色玩法 , 游戏在画面、UI等方面的进步有限 。敌人、陷阱的种类虽然丰富 , 但不少是延用了2代的设计 , 所以没太大的变化 。
不过胜在系列的底子够好 , 塔防游戏中类似的体验也不多见 。所以就算在原来的基础上光更新地图、陷阱也依旧能给玩家带来不少乐子 。
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来源:游侠网
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