《寻找天堂》的故事是什么?
在刚结束的2021TapTap游戏发布会上 , 制作人高瞰在一条短片里登场 。他驾驶着一架真正的单引擎飞机降落在……呃 , 两个他自己创造的游戏角色面前 , 其中一个角色告诉他:“别在意 , 这只是一场梦……记得把《寻找天堂》手机版也给做出来!”说完 , 他上前一脚把高瞰踹翻 。被踹醒的高瞰连忙跟大家宣布:“《寻找天堂》将制作安卓和iOS手机版本 。”
作为《去月球》的续作 , 《寻找天堂》的PC版本也像前作一样广受好评 , 大家都喜欢它 , 也都在谈论它 。触乐的同事们也曾在第一时间集体评论过这个游戏 , 并且“一致认为高瞰与FreebirdGames又讲好了一个故事” 。这个故事并不长 , 只要5个小时左右就能通关 , 非常适合移植到移动端 。总之 , 心动和高瞰所在的Freebird正在做这件事 , 目前它已经在TapTap平台开启了独家预约 。
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《去月球》和《寻找天堂》共同的主题都是“人应当怎样度过一生”
我之前玩过《去月球》和《寻找天堂》 。为了写这篇报道 , 我又把这两个游戏翻出来重温了一下 。它们的故事确实好 。《去月球》和《寻找天堂》有相同的世界观设定:一家公司为即将死去的人提供修改记忆的服务——简单来说 , 通过某种程序 , 工作人员能够进入委托人的头脑 , 回溯他的一生 , 找到改变人生的关键节点 , 并引导他在虚构的记忆中完成一生中最想实现的愿望 。这份虚构的正确记忆将会在委托人的头脑中替换掉真实记忆 , 让委托人不留遗憾地离开这个世界 。
这种设定听上去就带劲 。谁没有几个想要回到过去弥补的遗憾呢?对临终的人来说 , 他们最想完成的遗愿会是什么?而这样一家公司该如何去完成它?
于是 , 在《去月球》的故事里(没有人不知道它的故事吧?如果你不知道 , 而且准备迟早玩玩它 , 就请跳过接下来这两段) , 这家公司的两位工作人员 , Eva和Neil(性格非常可爱 , 他们俩在工作中的吐槽是一开始最吸引我的部分)初次登场 , 来到委托人Johnny家里 。Johnny已经在弥留之际 , 唯一的愿望就是“去月球” 。当然 , 这个听起来有点扯的愿望在后来的剧情中被逐步揭示 , 原来是来自Johnny小时候跟一个小女孩许下的天真诺言 , 但他后来遭遇了重大的生活打击 , 将这件事的绝大部分内容忘记了 , 只记得“去月球” 。
然而Johnny其实有着绝好的运气 , 那个小女孩并没有忘了他 , 后来还成为了他的妻子 , 与他相伴一生——虽然他一生都没有把他眼前的妻子与他念念不忘的女孩对上号 , 虽然他的妻子为此抑郁而终 。Eva和Neil依照约定修改了他的记忆 , 让他免受童年的重大打击 , 让他如愿以偿成为了航天员 , 实现了“一起去月球”的心愿 。
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公司职员Eva和Neil在工作中经常会遇到困惑的状况和棘手的问题
以前玩的时候 , 我其实并不怎么喜欢这个故事 。玩完《去月球》后 , 我最大的感受是迷茫 。我甚至有一点儿愤懑——直接来说 , 我被“修改记忆”这个设定里体现出的荒诞感击倒了!
我当时振振有词地写下了许多论证 , 比方说 , 一个人是他过往经历的总和 , 所以 , “如果人生能重来”是一个美妙的陷阱……我写道 , 如果人可以自由涂改自己的人生 , 那么人又是什么呢?在所谓的“修正人生”的过程中 , “能否达成愿望、能否刚好在正确的时空里达成正确的愿望 , 是永远不可知的 , 唯一可知的只是在这反复涂抹的过程中自我的消弥 , 是对原本人生的全盘否定” 。
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