《寻找天堂》的故事是什么?( 二 )


《寻找天堂》的故事是什么?
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无论是《去月球》还是《寻找天堂》 , 故事总是开始于病榻边
这个疑问在《去月球》中没有得到回答 , 甚至没有一点解释 。故事骤然结束在男女主人公在太空舱里的牵手时刻 , 给我留下了漫长的遗恨——直到我玩到了《寻找天堂》 。如果你像我一样不满足于一段没有道理可讲、“爱就完事儿了”的纯爱故事 , 那么你一定要试试《寻找天堂》 , 后者是对整个世界观的重要补完 。
我不会告诉你故事具体是什么 , 我可以告诉你的是 , 虽然《寻找天堂》的基调依然是你能想到的那些 , 温暖啦 , 美好啦 , 纯纯的初恋啦 , 你依然会看到一个十分清新的故事 , 这个故事有十分清新的画面表达 , 并配上了十分清新的音乐 。但在这些基础上 , 它也问出了这个世界观设定下最根本的问题:人们真的需要修改记忆的服务吗?人们真的会为虚构的一生感受到快乐吗?人们究竟应当以什么样的态度面对生活?在提出这些问题后 , 《寻找天堂》的故事也尝试着给出自己的回答 。我非常喜欢它的回答 。
《寻找天堂》的故事是什么?
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像主角Colin一样的人到底需不需要修改记忆?
虽然有过一些困扰和徘徊 , 但我依然喜欢《去月球》和《寻找天堂》 。我并不认为它们是那种最完美的艺术杰作 , 无论从故事内容、叙事手法 , 还是作为一款游戏的可玩性来说 , 这两部作品都有一些缺憾 , 而且差不多是同样的缺憾 。我喜欢它们 , 是因为它们像一部《天堂电影院》或者《恋恋笔记本》之类的电影 , 哪怕你觉得它技法上不纯熟、表达上有瑕疵 , 你依然会被它的主题所折服——因为它是足够真诚的 , 它足够真诚地提出问题、寻找答案 , 并且努力把这种感受表达出来 。这种真诚绝对能被任何一个玩家感受到 。
作为游戏行业从业者 , 我一直都希望越来越多这样的游戏能够获得成功 。只有让这样的游戏成功 , 得到了它应有的赞誉和回报 , 才会有越来越多的人去创作这个类型的游戏 , 才会有后来的人追上它 , 超过它 。虽然我有时候觉得游戏最大的意义就是让人度过一段快乐的时光 , 但我也一直希望游戏能够打动玩家 , 能够给玩家除了刺激之外的更复杂的情感感受——夹杂着遗憾的欣喜、充满释然的回忆、怅然若失的离去 。我们希望通过游戏传递情感和相互联结 , 很多时候 , 我们把实现这一目的的手段称为“叙事” 。想要探索游戏在叙事领域更广阔的疆域 , 只有让这样的游戏成功才行 。
就和前作一样 , 《寻找天堂》移动版仍然由心动发行 。几年之前 , 心动就已经发行过《去月球》——实际上 , 那一次 , 心动所作的事不仅仅是简单的发行 , 除了我们熟知的那些宣传啊、公关啊之类的工作之外 , 据我了解 , 心动基本上把游戏重新制作了一遍 。《去月球》和《寻找天堂》都是用RPGMaker开发的 , 为了优化UI和分辨率 , 他们用Unity重做了一遍 。从另一个方面讲 , 这也能让游戏比较方便地移植到其他平台 。
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你将在移动端玩到更优化的版本——它看起来确实精致了许多
我们都知道 , 心动喜欢独立游戏——在很长的一段时间里 , 这甚至成为他们的特质之一 。人们谈起心动的发行 , 谈起TapTap平台 , 第一时间想起的都是像《去月球》和《寻找天堂》这样具有探索性的独立游戏 。心动发行了相当多的独立游戏 , 比如曾经的《ICEY》《MuseDash》《人类跌落梦境》 。在一些时候 , 这种举动有一点儿“反传统”的味道 。

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