动作解谜《默途》:不太协调的游戏作品
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如果你是这世界上 , 唯一存活的人类 , 你会怎么办?
如果你是这世界上 , 唯一存活的机器人 , 你又会怎么办?
《默途》的游戏开发商对着玩家抛出问题的同时 , 也用游戏本身做了解答 。
玩家只需要一往无前 , 并且想办法解决路途中遇到的艰难险阻 。
黑暗、死亡、逼仄、压抑 , 《默途》一开场就呈现了一个黑暗反乌托邦世界 。在这个荒凉 , 寂静的星球上 , 小机器人独自挣扎着 , 地下室那堆积如山的尸骸 , 又充满着一股末世英雄的氛围 。
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反乌托邦式的设定
对于目前市面上的游戏(尤其是独立游戏)来说 , 并不少见 。比如反乌托邦的独立游戏佳作《奥威尔》 , 致敬了乔治·奥威尔的代表作《1984》 。截止到今天steam上依然是好评如潮 。
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同样 , 在这个充斥着末世废土风格的游戏里 , 反乌托邦就是《默途》首要想表达的内涵 。但是为了避免落入俗套 , 《默途》的故事线并不明朗——有的部分甚至需要玩家自己去感悟 。这样的设置 , 就导致每个玩家如果各自游戏进度有差异 , 那么自己拼凑出的游戏故事剧情也各有不同 。多一点儿或者少一点儿线索 , 都会影响整个故事的全貌 。
这里就涉及到玩家所扮演的名为“默”的小机器人的来历——一位试图消灭全人类的人类 , 将定居在外星的居民改造成了失去记忆的机器人 。如同对待商品一样对他们进行质量、智力等方面的测试 。玩家会通过游戏中的动画或者文字内容进行拼凑以及联想 , 还原整个《默途》的故事线 。
不过根据大部分玩家的实际反馈来看 , 《默途》这种拼凑式的剧情展开方式 , 略显生硬 。文案与文案之间的联系不紧凑 , 且措辞容易让玩家产生距离感 。当玩家认真投入解谜场景以后 , 几乎没人记得上一段文案讲了什么内容 。
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同时 , 这样的安排也有一个致命的弊端:如果故事本身不够吸引玩家 , 那么就要承担玩家因为兴趣不足直接半途放弃的风险 。关于这一点会在后面展开讲 , 涉及到玩法 。
过于硬核的解谜玩法
这是《默途》这个游戏争议比较大的点:操作的难度较大 。不知道是不是因为主人公是机器人的关系 , 游戏中很多解谜部分对精准度的要求相当高 。哪怕是同一个场景 , 目测在范围内 , 但是只要没有达到预设点 , 就无法顺利破解谜题 。比如在游戏第二章的部分 , 中间有一个风车状的装置 , 玩家需要利用小机器人手臂的磁力从左边顺便达到右边 。按照前一章的游戏经验 , 只需要在范围内进行操作即可 。但是这一章 , 因为顶灯的位置特殊性 , 需要玩家不断试错 , 找到最接近的定点——而且是两次 。才有可能顺利过关——还需要扣好两次起跳和一次降落的时间 。
对于操作不是特别厉害的玩家来说 , 还真要花费不少时间 。对于解谜游戏来说 , 对操作的要求偏高 , 就有点偏题的嫌疑 。毕竟《默途》最显著的标签还是解谜——我的意思是 , 虽然也有动作元素 , 但大部分玩家还是冲着独特的画风与解谜元素来玩的 。
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