游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统

早在20年前 , 游戏就被批评为“精神鸦片”腐蚀青少年 , 没想到20年后 , 经济参考报再度批评游戏为“精神鸦片” , 称任何一个产业、一项经济都不能以毁掉一代人的方式来发展!此言一出 , 游戏界直接引发大地震 , 不管腾讯还是网易股价都暴跌 , 难道说游戏又一次要成为孩子学习不好的替罪羊?
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20年前青少年无力反抗游戏就是“精神鸦片”的言论 , 但当年那批少年已经成长起来 , 他们竭力反对游戏“精神鸦片”的说法 , 最终经济参考报删除了游戏“精神鸦片”的动态 , 尽管如此 , 这个话题仍旧登上热搜 , 成为全民讨论话题 。
游戏不是“精神鸦片”
不可否认 , 现在许多小孩子过度沉迷游戏 , 导致近视眼以及学习成绩下降 , 但这真的只是游戏的问题吗?
在未成年人的成长中 , 游戏是不可缺少的东西 , 适当的游戏可以提高智力、愉悦心情、增加友谊 , 可见游戏并不是一无是处 , 把握好能对未成年人的成长有很大益处 。
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现在我们就来讨论一下为什么会有儿童沉迷游戏 , 如果把锅甩到游戏身上 , 还不如说是当今教育以及家长的过错 。
中国的教育对学生只有一个要求 , 那就是成绩拔尖 , 不管什么时候都只看纸面分数 , 为了让学生提高成绩 , 学校、家长会给儿童不断增加学习压力 , 许多未成年人本来在学校就要背负沉重的学习压力 , 回到家后还没有玩耍时间 , 需要做各种各样的作业 , 不仅如此 , 放假期间还要去补习以及学习其他技能 , 根本没有玩耍时间 。
儿童时代本就好奇心重 , 喜欢探索各种事物 , 但现在他们的生活却只有学习 , 精力无处释放 , 而网络游戏则是儿童能接触到最简单的释放精力的地方 , 加上网络世界充满诱惑 , 儿童更容易沉浸其中 。
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除了这一点之外 , 剩下的就是家长没有起到引导作用 , 孩子天生喜欢模仿 , 而父母就是最好的老师 , 连家长每天都在玩游戏、刷短视频 , 孩子自然而言也会跟着模仿这些行为 。
【游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统】如果父母能带着孩子去做其他户外活动 , 让孩子释放多余的精力 , 他们就会把放在游戏上的精力转移到其他地方 , 从而不会沉迷游戏 。
显然过度沉迷游戏只是一种行为表现 , 它只是结果 , 不是原因 , 背后导致未成年人学习困难的因素有很多 , 如果只是将游戏归为“精神鸦片” , 这是一个错误的观点 。
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游戏能发展成几千亿的产业 , 足以说明它是时代的产物 , 是迎合时长的需求 , 再说玩游戏也不是一无是处 , 适度的游戏可以增加智力 , 提高思维敏捷性 , 甚至还可以增加历史、地理知识 , 同时能在游戏中进行社交 , 这些都是游戏的优点!
王者荣耀升级防沉迷系统
不过现在学生过度沉迷游戏确实是一大社会问题 , 各大游戏商也开始着力解决这一难题 , 王者荣耀官方就做出表率 , 再度升级防沉迷系统 , 总体可以称为“双减 , 双打” 。

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