文明5 好评回升,各方对比:《文明6》与《文明5》( 二 )


虽然在6月份更新后,辅助攻城器械不再能作用于骑兵,这使得几乎不可能盗城,但战略资源的变化使得文艺复兴不再完全依赖硝石,而是可以利用骑兵作为辅助作战力量。
远程单位变得更加脆弱,使得玩家更加注重侧翼和后方的阵型和防护。步兵依然是中坚力量,但移动消费的变化让它更加笨重。

文明5 好评回升,各方对比:《文明6》与《文明5》


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中世纪以后,城墙变得异常坚硬,攻城炮成为从文艺复兴到轰炸机正面攻城的必备选择。
海军在同时代人中依然是最强的,但前期专注于大陆发展的玩家可以通过避开临海城的建设来避免游戏中期的海上霸权,后期通过海城附近的港口重新攫取海权
最后,空军队终于成为战场上的主导力量,而不是时代的步兵打不过的玩具。
除了武器的多样性,各种战争的新设置也让一些5英里实用但无聊的设置退出了舞台。
首先,完全去掉了对游戏进度具有随机性但又极其决定性的一般沙坑。
新的军营机制(XP获得率),更实用的单位升级树和自带血回也让玩家在5英里升级后不再选择玩一些血回。

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此外,设计师还在6的更新中优化战争系统。战略资源作为进攻方几乎必需的物品,在很大程度上限制了早期版本的卡中卡收获法。这也使得玩家在战前需要更加细致的备战。
无论是向其他玩家购买战略资源,还是使用红牌增加资源产出,还是使用诸侯减少资源消耗。准备进攻战争的玩家需要做的战略准备要比玩牌爆兵的玩家多得多,从准备过程上就让战争变得精彩。
AI系统没必要评论,浪费时间。五和六很糟糕

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在线模式
文明6 ★ ★ ★
文明5 ★
虽然AI还是很烂,但是新的线上模式给了我一些安慰,这也是我觉得6比5更有可玩性的一个原因。
首先,最关键的稳定性终于达到了一个多人游戏应该有的水平。5的常规游戏崩溃消失,断线重连后持续崩溃的问题得到解决。虽然偶尔会有卡bug,但是6稳定断网重连基本上可以让玩家解决这些小故障。
此外,网络的性能也得到了提高。5.木桶效应的在线模式,即除主机外所有玩家的网络连接质量等于网络延迟最差玩家的网络连接质量,这就变成了玩家的网络质量是由他们自己与主机的独立连接质量决定的。
在游戏内容上,相对于5的自闭玩法,6的贸易路线机制、盟友体系、战略资源、外交体系、更具影响力的世界议会,让玩家的互动更为实用。另外,前面提到的厌战机制,以及周边城市不同玩家甚至可以互加的设定,也鼓励玩家改造敌人和朋友,把之前战争中的对手变成后期的盟友。
而且与经常死在野人玩家手里的5相比,6强大的防御机制也让新手玩家可以选择防御打法,让他们更容易在后期游戏中生存下来,通过外交和联盟来享受游戏。

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图片方面
文明6 ★★
文明5 ★★★★
如前所述,相比5、6 UI,进步很大,更美观方便。但是除了UI,其他的艺术变化都不太适合我个人的主观口味。虽然画面更加细腻,但整个游戏的画面都变成了一种醇厚、油腻、明亮的漫画风格,似乎表现力落后。

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