文明5 好评回升,各方对比:《文明6》与《文明5》
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文明6
2019年是游戏界疯狂的一年,各种游戏互相竞争。我是一个爱玩策略游戏的玩家。最近为了“助汉”,主机暂时弃用,PC改为玩《全面战争:三国》,从简单难度玩通关到双传奇,是一种极大的享受。
打开STEAM平台的界面,突然发现一款很久没碰过的游戏,那就是文明6。想着既然好久没玩了,那就进去看看更新后有没有变化。我不是文明系列的老玩家。从文明5开始接触文明系列。如果你说错了什么,请宽容。
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之前很多玩过文明5的朋友都会问我文明6是否值得入手。犹豫的原因可能是文明6开头被差评率吓到了。当然,目前的评价已经回升。据网上评论,经过两次大的DLC,文明6看似相对完善,客观来说在很多方面已经超越文明5,个人测试后确实如此。
游戏各方面,给两个版本一个主观评分,供大家参考。
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游戏性(开发系统)
文明6 ★ ★ ★
文明5 ★★★
《建设与发展》作为文明系列的核心剧目,在《文明5》中做得非常好。但开发模式选择略单一,传统的线上模式树太强,单机模式有一些切割、爆破等刁钻手法。
与5、6相比,扩张的惩罚由科技文化门槛的提高转变为新城区的区域生产力惩罚。直觉上讲,商铺的爆炸会减缓新城市的建设,但似乎对国家的整体产出是有利的。虽然这导致单机模式下的店铺爆炸似乎是过于强大的选择,但相对于5家店铺被打下难以突破的城市,6座新建城市变得异常脆弱,需要区域、城墙甚至兵营,以及远近搭配的武器,便于防守,不易攻击。
过度扩张会消耗金钱、宗教积分、总督积分、政策卡槽等公共资源,减缓防御形成的步伐。再加上骑兵的增强和忠诚度的存在,在线模式的玩家必须慎重决定扩张的进度,根据情况决定前期策略。
而且前期有细铺、爆铺、狂打三种风格对应的市政建筑,使得三种风格各有优势。此外,2019年6月更新后,野蛮人数量和前期进攻欲望大大增强,甚至还带来了攻城器械。玩家前期需要相当的兵力来防守蛮族,这也增加了前期爆炸的风险。
此外,6在一定程度上强化了文化线和宗教内容,也让玩家在发展过程中略微向技术以外的选项倾斜:比如中世纪的黄金时代,通过港口和商业中心改造技术的选项,让早期的发展模式变得更加丰富多彩,使得玩家之间的国力角逐更具对抗性。
这些多样性也使得游戏的平衡性比5自然提高。
在城市建设中,奇观在地图上,区域成为城市建设的核心之一。再加上更复杂的战斗系统,水、电、娱乐设施覆盖网络,区域和地面设施加成,等等。让玩家在铺设城市的时候考虑很多因素。相比5,城市规划好玩多了。
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游戏性(战争系统)
文明6 ★★★
文明5 ★★
相比5,6的战制,进步很大。
相对于5的超强步弓和海军系统占据了几乎大部分的游戏,6的兵种选择更加丰富,轻骑兵和重骑兵的升级选项都使其具有很大的战略价值,绕过突袭和骚扰成为非常有效的战术。而且轻骑兵等升级树有突袭部队和掠夺骚扰两种类型,允许玩家根据情况选择使用方式。
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