暴力游戏 暴力游戏会导致玩家在现实中产生暴力行为么?( 二 )
暴力游戏客观评分系统
为了避免之前约克大学研究所提到的问题,牛津大学的研究团队直接采用了更权威的游戏评级数据库PEGI(泛欧游戏信息组织)。
对受访者的问卷调查先于暴力游戏评分的引入,即直接问他们会玩哪些游戏。在收集完问卷后,一名对游戏不了解(不偏不倚)的工作人员将从PEGI数据库中提取暴力元素的分数进行量化。PEGI并没有简单地将游戏中的暴力元素标记为“暴力游戏”或“非暴力游戏”,而是将暴力元素分为几个等级。比如有不切实际的轻度暴力(比如没有血腥场面的幻想动物之间的打斗),也会被标注为暴力元素,但暴力程度不太适合7岁以上的儿童玩耍。
在受访者填写的1596个游戏中,有2/3被PEGI标注为“暴力元素”,其余未标注为暴力元素的可以视为完全非暴力的游戏。
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参与者对暴力游戏的参与可以通过将PEGI暴力游戏评级乘以参与者的游戏频率来获得。
如何消除其他影响?
本次调查的创新之处在于,不仅调查了青少年的客观游戏时间,还调查了他们的主观认知。
有这样一个问题:“我是不是花了很长时间玩电子游戏?”要求青少年从“完全同意”到“完全不同意”中选择自己的观点。
同时,监护人还要完成专门的问卷,测量青少年在人际关系中的暴力倾向。
此外,在招募志愿者时,实验小组还控制了性别比例,分析了男生和女生的答案,发现男生和女生的答案与性别差异没有显著相关性。
透明的研究计划
最后,为了保证研究不被人为操纵,研究小组将开放其所有的研究计划、实时进度和数据。其他研究团队可以实时跟踪调查过程,从而保证调查的可信度。
【暴力游戏 暴力游戏会导致玩家在现实中产生暴力行为么?】3结论是什么?
为了保证结果的有效性,研究人员采用了两种不同的数据分析方法对数据进行分析,最终给出了以下答案:
1.玩暴力游戏和攻击行为有关系吗?
既没有线性相关,也没有抛物线相关。简单来说,没有统计相关性。
研究小组将暴力分为四种类型:身体攻击、言语攻击、愤怒和敌意。对这四项指标的数据与青少年玩暴力游戏进行回归分析,发现这四项指标与青少年玩暴力游戏之间没有显著的线性关系或抛物线相关性。
当然,在计算过程中,研究小组排除了性别变量的影响。
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两种分析使用不同的回归模型。与此同时,研究人员还故意改变了青少年参与暴力游戏的衡量指标。第一种分析以玩游戏的时间作为衡量参与暴力游戏程度的主要指标;在第二个分析中,增加了PEGI对暴力游戏中暴力元素的评价。
最后,无论哪个指标衡量参与暴力游戏的程度,结果都表明与暴力行为无关。
2.玩暴力游戏会降低孩子友好善良的行为吗?
也无所谓。从监护人对孩子友善程度的评价来看,孩子友善行为的程度与孩子是否玩暴力游戏完全无关。即使是暴力游戏参与度很高的孩子,也可能对别人还是有帮助和友好的。
3.谁觉得孩子暴力?
在前面的分析中,儿童的暴力是由监护人评估的。研究小组在调查中增加了监护人,以确保暴力评估的客观性。
当然,研究小组也注意到只有监护人的评估可能还是中立的,所以他们也调查了孩子对自己暴力的评估。分析了两种数据之间的相关性。
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