《少女前线:云图计划》关于秋的暴击率与爆伤收益的仿真分析
《少女前线:云图计划》关于秋的暴击率与爆伤收益的仿真分析
作者:NGA-ADDanel
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这是一篇分析秋到底应该堆爆伤还是堆暴击的分析计算(水)贴 。
首先要分析秋的被动:
每次普攻未暴击会增加暴击率 , 直到普攻暴击 , 重点:普攻暴击 。经过实际测试 , 这个暴击率是真暴击率而不是普攻暴击率 , 而秋的主动技不算普攻 , 也就是说如果你三刀未暴击之后用技能 , 那么技能5刀都是95%的暴击率(基础5%暴击) , 而这就会影响秋的暴击率和爆伤的收益率 。
秋的主动技cd是9s , 经过打桩测试会打断普攻后摇 , 基本上是4普攻+1技能的循环 , 因为秋的普攻攻速实际为2s , 而秋的循环其实是9.05s , 其中 , 从技能打断后摇开始到技能释放结束是2.05s , 实际4刀用了7s , 所以秋的站桩攻速是1.75s;
所以存在一个攻速阈值 , 在这个数值以下秋只能砍4刀 , 相当于攻速收益为0 , 因为普攻存在前后摇 , 而技能会打断普攻 , 所以阈值要大于多少才能有收益我还测不出来(因为没刷到攻速函数) , 只能说至少要大于15 。当然这是完全站桩的情况下 , 实际情况肯定会有收益 。
在明确的秋的攻击模式为4+1后 , 就可以模拟出秋的实际暴击率 , 经过模拟的结果 , 应该是在35.7%左右 , 减去自带的5%暴击率 , 相当于秋的被动加了30%的暴击率 。
在这里放第一个结论:虽然秋的被动加了30%的暴击率和30%爆伤 , 但是其在完全没有通过buff或者算法加爆伤的情况下 , 暴击率的收益率和其他角色的暴击率收益率一致 , 即秋的被动没有改变其暴击率收益率(没加爆伤的情况下) 。
下面是分析
因为秋的被动缘故 , 导致秋的暴击率收益被稀释 , 每1%暴击率对于秋来说 , 实际暴击率增加为0.84% , 这就导致了单对暴击率是比别的角色亏的 , 但是因为秋同时有30%的爆伤 , 所以实际的伤害收益反而是一致的 。
上面的基础是不额外加暴击伤害 , 如果算上堆暴击伤害 , 那么结果如何呢?
继续先放结论:随着秋的暴击伤害的增加 , 暴击率的收益会增加 , 但是会越来越比正常的暴击率收益低 , 即暴击伤害堆的越高 , 暴击率收益比正常收益低的越多 。
下面是图表
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蓝线为随着爆伤的增加秋的暴击率收益情况 , 橙线为随着爆伤的增加正常暴击率收益情况
那么爆伤收益情况如何呢?
如图
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蓝线是随着暴击率的增加 , 秋爆伤收益情况 , 橙线是正常情况 。虽然增加率在下降 , 但是爆伤收益还是比正常的爆伤收益高很多 。从数值上来说 , 再算法加成为0时 , 每1%暴击率提升0.51%总伤害 , 每1%的暴击伤害提升0.36%总伤害 。
而算法中的爆伤和暴击率比是2:1 , 相同占位的算法爆伤会+8% , 暴击率会加4%
所以结论就是秋应该堆爆伤 , 至少在暴击率和爆伤中选择爆伤 , 同时 , 随着爆伤的增加 , 暴击率带来的收益会越来越比正常收益低 。
关于攻速和技速的收益 , 我还没算 。
更新:战士函数里的嗜血印记会因为普攻必暴导致秋的技能的暴击率只有基础暴击率 , 这个函数可能也不仅不适合薇 , 也不适合秋 , 最适合的应该是2星的贝蒂 。
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