修仙也拼爹 修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆 同时在线达13.6万人( 三 )


修仙也拼爹 修仙独游《鬼谷八荒》Steam卖爆 同时在线达13.6万人


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修仙的本质是画笔
总结游戏,玩家通过和其他NPC互动,和怪物战斗来提升自身修养,然后利用掉落的道具在修养上取得突破。但是游戏的冒险系统和人际系统通常会导致连锁反应,所以所有玩家的行为都需要谨慎,考虑后果。

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虽然《鬼谷八荒》有很好的修仙游戏框架,但就玩家的评论来看,游戏中的内容还是太少,重复性高,所以也被玩家调侃为“一级我在玩;我玩的是20级;我在玩40级;我在打80级。”

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游戏的设计与经济和实力高度挂钩,积累和提升经济和实力的重要途径高度重合,使得游戏的整体肝迅速崛起,受到EA阶段内容较少的限制。所以敌人种类有限,玩家突破后的变化无法很好的表现出来,所以肝以高度重复的形式展现。
这也是玩家最诟病的一点。虽然修仙游戏走上重复的道路是必然的结果,但即便是《吴泰画卷》等著名游戏也有玩家说游戏后期重复性明显。但是就游戏的性能而言,很多玩家也表示整个游戏框架没有问题,如何改变玩家重复操作的问题,还是需要开发者的能力。

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GameLook认为,作为一个小型独立游戏工作室的第一部作品,且其中部分作品还处于EA阶段,游戏的成功固然与国产神仙游戏的供需失衡有一定关系,但游戏的优秀艺术、完整创意以及更好的变现仍值得称赞。
游戏开发者的态度也很好地体现在他们每天两次的更新和公布的更新计划中。作为一款目前看来极其成功的国产游戏,我相信在经济的支撑下,他们有能力将自己的理念变为现实。
目标
游戏观察每日游戏行业报告
全球视野/深度是预期的
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