你为什么该试试《星际拓荒》

2019年 , 一款名不见经传的公司Mobius Digital发布了一款起源于他们大学时期的一门大作业的游戏《星际拓荒》 。由于epic商城独占一年的关系 , 刚发售时国内几乎无人知道这款游戏 , 更不用说它被TGA提名3项奖项 , 获得GDC和D.I.C.E年度游戏提名 , 并且获得BAFTA年度游戏奖项的事情了 。
但制作组这两年来从没有放弃对游戏的开发 , 不仅在众多的更新中添加了很多有意思的细节 , 还在前几天:9月30号 , 在游戏本体发售几乎两年之后推出了游戏的一个大型dlc 。
可惜的是 , 即使在被知名主播直播提升了很大的知名度的今天 , 这款游戏在国内的热度依旧几乎为零 。vg的打分板评论也只有少得可怜的26人 , dlc发售后的热度也基本上不存在 , 国内甚至没有一家论坛有一个哪怕是介绍dlc进入方法的攻略 。
这真的是十分可惜的一件事 , 因为这款游戏的高质量绝对不应该像现在这样被埋没 , 基本上坚持到通关的玩家都给出了满分 。所以我想在dlc发售之际 , 谈一谈这款游戏的牛逼之处 , 希望能吸引到更多的玩家前去尝试 。即使在19年神仙打架的氛围中 , 这款游戏也配得上一个“年度游戏”的名号 。
你为什么该试试《星际拓荒》
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本质上是箱庭解谜
步行模拟游戏是现在一个很常见的新兴游戏类型 , 玩家在这类游戏中多以第一人称视角进行游戏 , 能够在场景中自由移动 , 通过探索和场景的移动来了解游戏的故事 , 虽然互动性较低 , 但却能依旧出色的剧情吸引着玩家 。为了改善互动性 , 很多步行模拟加入了大量的解谜成分 , 或者干脆将解谜作为游戏的核心 , 使游戏成为半个解谜游戏 。
这些步行模拟游戏大多都有一个特性:你要做的事情是固定在一条线上的 , 场景也大多是线性的 。你要做的就是解开一个谜题 , 找到一条线索 , 解开下一个谜题 , 如此循环 。
而星际拓荒和其他步行模拟游戏最大的不同 , 就是将各种谜题装进了一个箱庭里 。没有任何导航指引 , 没有任何强制任务 , 等你学会游戏基本的操作 , 到天文台站长那里拿到火箭发射密码之后 , 立刻就有整个太阳系给你探索 。母星上的居民会给你一些探索的建议 , 但去哪里完全是由你的好奇心驱动的 。整个太阳系充满怪异的宇宙奇观可以吸引玩家前去探索 , 这和荒野之息等好奇心驱动探索的游戏有异曲同工之处 。
当然 , 游戏并不会无厘头的把整个游戏的剧情随随便便拆到整个太阳系里 , 然后随机分配到一些星球上 。你可以立即探索的地方只会给你一些浅层的线索 , 这些遍布全太阳系的线索一步一步串联起来 , 从一颗星球到另一颗星球 , 最终引导你到达这个太阳系最深处的地方 , 揭示故事的核心 。这时你就会发现 , 这个箱庭太阳系设计的是多么的精妙 。一环扣一环的信息和线索无时无刻不激起你的探索欲望 , 而优秀的关卡设计和壮丽的宇宙奇观更是让玩家感到不虚此行 。这时候你会发现游戏会变得有点像银河城 , 但和普通银河城不一样的是 , 阻挡你的不是能力 , 而是信息 。在多个地方结合信息 , 可以让你去到一个新的场景 , 再得到新的地点的信息 , 这种正向循环正式在银河城让人欲罢不能的地方 。
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【你为什么该试试《星际拓荒》】信息是你唯一的武器
说道本作最引人注目的系统 , 那必定是时间循环系统 。整个太阳系的星球会根据时间的流逝发生变化 , 由此一些场景会开放 , 而一些场景会被阻隔 。在22分钟循环的末期 , 一场壮烈的大爆炸会摧毁一切 , 并且重新开始循环 。

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