你为什么该试试《星际拓荒》( 二 )


时间循环最近是个逐渐火起来的概念 , 从《12分钟》到最近的《死亡循环》 。但早在2年前就已经有如此优秀的时间循环游戏 , 不得不佩服制作组的超前程度 。这个系统成功的把时间变成了你的一种资源 , 你需要思考上次循环获得的线索 , 考虑时间流动带来的变化 , 以及规划这个循环需要做什么 。
可以说正是这个系统使得这款游戏某种意义上跳出了步行模拟的范围 , 极大的增强了互动性和叙事性 。即表现了宇宙的残酷无情 , 又将箱庭的动态性提高到了一个全新维度 。当然 , 循环的真相后期会告诉你 。
优秀的碎片叙事和解谜
很多玩家对步行模拟游戏望而却步的理由很简单 , 缺乏内容和互动性 , 只要解开有时候和故事完全割裂的谜题 , 故事自然而然的就会出现在你面前 。而在星际拓荒中 , 故事需要你自己去补全 。你见到的每一个场景 , 翻译的每一句古代语言 , 都需要你自己去思考 , 自己去结合 。
游戏将信息作为游玩的奖励 , 而这种揭开迷雾揭晓真相的奖励是非常诱人的:这是玩家自己通过探索和思考得出的故事 , 并不是单纯的当一个旁观者 , 看着开发者把故事给你读出来 。只有游戏这个艺术形式能够做到这种利用场景和片段进行的互动性极强的叙事 , 神海和战神的电影化叙事确实不错 , 但同样的东西你也可以用一部电影来表达 。这款游戏真正做到了只有游戏才能做到的事情 。老贼的游戏 , 她的故事 , 荒野之息是我玩过的为数不多能利用好这种碎片叙事手法的游戏 。
所以说 , 对于这款游戏 , 攻略就是最致命的剧透 。任何泄露游戏内部场景的信息都可能会破坏游戏体验 。如果已经视频通关 , 那么这款游戏将失去购买的意义 。这也是大部分步行模拟游戏的通病 。
整个游戏的剧情分为四大板块:挪麦人历史 量子卫星 灰烬双星计划和宇宙之眼 这四块剧情最终又会相互连接在一起 , 构成完整的故事 。其中量子卫星系列谜题和剧情是我认为设计的最好的 , 不仅线索遍布整个太阳系 , 还出乎意料的利用到了现代物理学知识进行解谜 , 从一开始的一无所知到最后终于踏上量子卫星的震撼感至今令人难忘 。而这个过程你得到的全部信息都是由你亲手探索得到的 , 成就感溢于言表 。
游戏并没有阻止你碰运气 , 你很可能一开始就误打误撞的不小心进入了关键地点 , 就和《她的故事》一样 , 你很有可能一开始就搜到揭示事件真相的影片 。但和《她的故事》一样 , 你一开始完全不知道这信息代表的是什么 , 你依旧需要得到其他的信息才能理解 。这也是这种游戏的优势所在 , “考古”的游戏进程防止了线索乱序的体验破坏 。
宇宙的尽头是什么
以下内容有中等剧透 。
终于讲到我最喜欢的环节了 。
每个人在小时候 , 肯定都对头顶上的那片星空产生无尽的好奇 。宇宙航行对人类来说充满了浪漫 , 那片遥远的星空总是在激发着人们的求知欲 。整个游戏的基调便是人类对宇宙的向往 , 对星空的求知欲 。玩家扮演的种族刚刚处于太空探索的婴儿时期 , 整个种族对太阳系充满了好奇 。
这种对星空的好奇很像小时候我们望着星星 , 试图伸手抓到它们一样 , 十分单纯却浪漫 。dlc的结尾更是加深了这种对星空的向往 , 稍微对主角加入星际拓荒团进行了一点描写 。游戏的配乐更加深了这种浪漫感 , 乡村风格的音乐和代表科幻风格的电子约相互结合 , 在深邃的宇宙空间中听到星际拓荒团的宇航员们演奏的乡村音乐 , 亲切感油然而生 。
游戏中的上古种族挪麦人也是一样 , 这群挪麦人由于一个事故来到了太阳系 。这个种族友爱善良 , 为了寻找宇宙之眼建设了巨量的工程 , 但发现了原始智能种族之后却绝不破坏他们的生存环境 。他们也和主角的种族一样 , 没有遗失对于宇宙的那份单纯的好奇心和探求心 。主角的探索仿佛是在继承为因意外事故而灭亡的挪麦人持续了不知道多长时间的探索 , 达成了这个种族的心愿 。

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