从谷歌到亚马逊,为什么那些科技巨头总是在游戏上面反复栽倒?

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9月末 , 在经历了一年多的延期后 , 亚马逊游戏新作《新世界》正式发售了 。遗憾的是 , 目前看来 , 这款游戏似乎没有达到亚马逊的预期 , 上线一周以来Steam好评率仅有62% 。
《新世界》口碑滑铁卢的原因除了游戏设计上的种种缺陷外 , 还有一个出乎意料的原因:服务器质量 。从游戏上线伊始 , 就不断有玩家反映频繁出现断连等问题 , 官方回应这是因为没预料到会有如此之多的玩家进入游戏 。
到了近几日 , 这种情况不但没有改进 , 还有愈演愈烈的趋势 , 部分服务器甚至已经不再允许玩家创建新角色 。要知道 , 亚马逊可是全球最大的云计算服务商之一 , 出现这种情况只能说是一种莫大的讽刺 。
从谷歌到亚马逊,为什么那些科技巨头总是在游戏上面反复栽倒?
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从年初解散第一方游戏开发工作室的谷歌再到出师不利的亚马逊 , 这些科技巨头似乎到了游戏界总会出现水土不服 。
你们真的是来做游戏的吗?
一个不争的事实是 , 谷歌和亚马逊在游戏界目前还没有推出过多少像样的游戏作品(姑且不论上线近一周的《新世界》) 。
除了《新世界》外 , 亚马逊在游戏领域做出的尝试十分有限 。
去年5月 , 他们推出了一款潜心研发多年的多人射击游戏《Crucible》 , 但上线两个月后被打回了Beta测试阶段 , 又苟延残喘了两个月后就宣布停服 。这种陨落速度放眼整个游戏界也实属罕见 。此外还有一款简单的竞速游戏《Grand Tour》 , 同样也无人问津 。
另一大科技巨头谷歌则押宝了云游戏 , 推出了服务平台Stadia 。他们也为Stadia准备了几款独占游戏 , 包括《Submerged: Hidden Depths》、《Outcasters》以及《超级炸弹人R Online》等 , 但很明显 , 这些名字不足以吸引人们专门尝试新的平台 。
另外 , 曾被外界寄予厚望的云原生游戏开发工作室也被谷歌草草解散 。
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谷歌和亚马逊都是全球顶尖的科技公司 , 同时他们又为游戏部门招揽了诸多经验丰富的游戏开发精英 , 不缺技术 , 不缺人才 , 更不缺钱 , 但他们为什么就是做不好游戏呢?
最主要的原因恐怕就是 , 这两家公司进入游戏界的“动机不纯” 。谷歌和亚马逊都是全球知名的云服务平台商 , 而游戏则是最能体现云服务价值的产业之一 。
因此 , 他们希望通过做出一款游戏体现出AWS或是Google Cloud强大的后端能力 , 从而让更多游戏厂商选用他们的服务 。换句话说 , 游戏于亚马逊和谷歌而言 , 更像是一种纯粹的工具 。
也许在亚马逊和谷歌内部的业务流程图中出现了几块空白 , 而他们都将游戏视为填补这块空白的答案 , 因此二者不约而同地投身了游戏 。只是 , 他们忽略了一个最基本的事实:游戏是需要取悦玩家的 。
对于谷歌和亚马逊来说 , 做游戏的初衷变成了完成一道填空题 , 难怪在消费者眼中 , 他们的游戏会显得无趣了 。
这种“动机不纯”也体现在了他们对游戏的态度上 。
很多玩家应该还记得几年前的《无人深空》 , 2016年上市之初 , 由于和宣传不符 , 遭到了口诛笔伐 , 其Steam差评率在上市的前两个月达到了67% , 甚至一度出现了制作组跑路的传闻 。但制作组一直在默默“赎罪” , 目前该游戏的整体好评率已经达到了70% , 近一个月内的好评率已经达到了90% 。
再看看亚马逊是怎么做的呢?《Crucible》开服两个月回归测试阶段 , 开服四个月直接停服 。

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