王者荣耀和LOL手游PK,面对的却是同一个BOSS( 二 )
目前腾讯游戏全球拥有8亿的用户 , 位居全球游戏市场第一 , 但大部分玩家来自国内 。《王者荣耀》8月份2.56亿美元收入中 , 95%来自大陆市场 。
《英雄联盟手游》在海外市场也是步履维艰 , 虽然腾讯两大海外自研工作室Riot与Supercell都参与其中研发 , 但全球上线一年左右 , 总收入贡献大约为《王者荣耀》一个月收入的四分之一 。国内市场作为《英雄联盟手游》较晚开放的市场 , 也可以理解为 , 通过向前辈《王者荣耀》索要“输血” , 继续向海外发展 。
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眼下 , 在海外市场风生水起的游戏是大家熟悉的《元神》 。
《原神》在2020年9月28日正式发布后 , 一年吸金20亿美元 , 可以说是全球最吸金的移动游戏 。相比较 , 自2015年发售以来 , 《王者荣耀》累计收入100亿美元 。
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《原神》用一年做到了《王者荣耀》六年总收入的五分之一 , 且仍在保持高增速 。9月份《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录 , 其中移动端海外收入超过2.34亿美元 , 海外收入前三的市场是美国、日本和韩国 , 分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3% 。这都是腾讯游戏难以进入的地区 。
结束语:在当前的游戏市场 , 《英雄联盟手游》的优势在于自身的IP 。然而 , 游戏的核心用户始终是年轻人 , 因此每个IP都有自己的生命周期 。《原神》风靡全球 , 或许正在于其二次元的艺术与文化 , 深度契合全球Z世代年轻人的审美 。《王者荣耀》也好 , 《英雄联盟手游》也好 , 未来面对的大BOSS并不是彼此 。
【王者荣耀和LOL手游PK,面对的却是同一个BOSS】来源:中关村在线
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