有就职18年跳槽的老将,有项目估值12亿的创业者
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就业从来都是求职方和招聘方的双向选择 。
过去的一年多时间里 , 游戏圈人才变动比较频繁 。有的另有想法打算离开 , 有的是为寻求更好的平台 , 还有的选择出来创业 。游戏公司也会根据自身的发展状况 , 有意识地选择人才 , 手段也包括了高薪招聘、挖人和收购 。
从人才的变动中可以侧面看到游戏公司的发展方向或市场机会 , 游戏新知收集了33位游戏从业者的变动 , 资料由公开渠道或访问取得 。
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腾讯:海外多位十年老将加盟 , 着手研发3A游戏
今年的腾讯在海外疯抢3A游戏人才 。除了用最擅长的投资手段收购海外团队以外 , 腾讯也通过旗下的天美和光子两大工作室群在海外孵化自己的3A游戏工作室 。
目前腾讯在海外有5家游戏工作室 , 包括天美的西雅图、洛杉矶、蒙特利尔工作室和光子的LightSpeedLA和UncappedGames 。其中天美西雅图、天美蒙特利尔和UncappedGames都是今年才宣布成立 。
结合腾讯高级副总裁马晓轶的采访内容可以知道 , 腾讯今年上半年的海外游戏团队超过4000人的规模(含收购公司员工) 。
不过上述自主孵化工作室的人数占比不多 , 成立之初都只有数十人 。所幸的是 , 工作室虽小却都非常精悍 , 基本上每家工作室都有行业老将坐镇 。
天美西雅图的ScottWarner和RosiZagortcheva也负责最近公布的TeamKaiju , 两位都对FPS有长时间的研究和理解 。
Warner从业超过20年 , 最早在黑岛工作室参过与RPG《冰风谷》的研发 , 之后就开始了长达20年的FPS游戏钻研 , 先后在PandemicStudio、343工作室、EA、育碧参与《雇佣兵》系列、《光环4》、《战地:硬仗》和《xDefiant》的制作 。
Zagortcheva是EA的老员工 , 在FPS领域有超过10年的经验 。Zagortcheva几乎陪伴着PandemicStudio从成立到解散 , 之后还留在EA负责过《战地双雄:魔鬼联盟》《星球大战:前线》《战地1》《战地5》等FPS作品的制作 。
ScottShepherd是今年加入的第五号员工 , 对游戏角色的设计也有20年的经验 , 之前担任过《命运》《光环》系列的美术总监 。除此之外其他成员还参与过《Apex英雄》《战地》系列等游戏的开发 。
多位行业老兵集合之后自然是计划做一款专业对口的原创IP的跨平台FPS游戏 。
目前TeamKaiju只有大概20名开发人员 , Zagorcheva表示「不希望团队规模太大」 , 并在采访中提到了邓巴数(人们能够维持社会关系和协作关系的最多人数大概为150人) , 上百人的团队规模预计和海外3A厂商的工作室规模大致相抵 。
光子工作室群在加州成立的UncappedGames由前暴雪员工JasonHughes和DavidKim负责带领 , 两人都曾经参与过《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》《星际争霸2:虚空之遗》等研发工作 , 而且都有超过15年的游戏制作经验 。该工作室计划在做一款PC端的RTS游戏 , 同样也是工作室成员所熟悉的游戏类型 。
可以看出这群从业者长达十数年的就业经验是腾讯比较重视的标准 , 长时间的经验积累能够避免项目研发走更多弯路 。新设立的项目又都是他们所熟悉的游戏类型 , 对于快速谋求拓展海外市场的腾讯来说 , 行业老兵正是有力帮手 。
腾讯在2019年Q4里就达到23%的海外游戏收入 , 一年过后同比增长43%到98亿 , 占比上升到25% , 距离「海内一半 , 海外一半」的目标又更近了一步 。这还基本归功于手游出海的成功 。
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