有就职18年跳槽的老将,有项目估值12亿的创业者( 三 )


其次是要做品牌化、IP化 。董瑞豹认为《StateofSurvival》的成功就在于对IP化的重视 , 但目前公司还没有超级IP的出现 , 所以公司招来了能落实IP战略的大将 。
暴雪首席艺术家王炜在今年加入Funplus , 并且成立了旗下首个IP创意工作室ImagendaryStudios 。此前王炜在暴雪任职超过十年 , 参与了《魔兽世界》《星际争霸2》《守望先锋》《暗黑破坏神3》的研发 , 在IP产品的打造上有丰富经验 。工作室还有前拳头的TerryWei、前暴雪的WeyWong都有成功IP项目的经验 , 是创造IP产品的能手 。
如今Funlplus单靠出海就取得不错的成绩 , 今年还有Zynga的前高级副总裁ChrisPetrovic、BlockhausTokenisedEcosystems的前首席运营官DianneSchepers加入 , 分别在投资和战略举措上进一步巩固公司在西方市场的发展 。接下来的压力来到了攻克国内市场这一边了 。
字节跳动:开始招揽海外人才 , 国内工作室负责人离职
字节跳动是近年进军游戏行业布局比较快的大厂之一 , 作为游戏行业的新人 , 游戏业务的高层也有不少流动 。
面对海外市场有引入新成员 。今年7月Mixi的战略总监LangerLee加入字节跳动担任亚洲和欧洲的游戏发展主管 。Lee之前负责过《怪物弹珠》的北美地区发行 , 随后也晋升为全球事业部的战略总监 。
《怪物弹珠》在2013年上线 , 虽然至今依然是日本市场的国民级游戏 , 不过游戏的出海并不顺利 。SensorTower报告显示2018年游戏99%的收入都来源于日本市场 , 如今游戏在日本和港澳台以外的市场都已经下架 。虽然LangerLee的确有全球化的经验 , 不过还算不上是最优选的人才 。
在国内的不同工作室都有负责人离开的情况 。
年初的时候一零一工作室负责人杨东迈离职 , 据报道是因为工作室的表现不佳 。杨东迈是墨鹍科技CEO , 之前随着被收购后负责工作室的业务 。2005年杨东迈曾在腾讯承担《斗战神》项目自研引擎架构的研发 , 后来成立上海墨鹍后研发了《全民无双》《决战武林》等ARPG手游和页游 , 在游戏行业从业有超过15年了 。
不过由一零一工作室负责的女性向游戏《花亦山心之月》计划在年底上架 , 首款真正意义上的自研游戏很可能会先由一零一工作室试水 。
深圳工作室的重度游戏发行线总负责人那拓及其部下wenwen也在今年离职 。那拓曾任职腾讯互娱乾坤游戏的产品经理 , 后来随着2019年上禾游戏被收购之后负责重度游戏发行业务 , wenwen则是其老部下 , 负责国内发行业务 。
在发行业务上 , 饥渴如字节跳动想要拿到优秀的重度游戏产品也并不容易 。字节跳动预计会负责发行昆仑万维的《圣境之塔》和王牌互娱的《圣光与荣耀》 。其中《圣境之塔》曾被指出和《原神》雷同 , 《圣光与荣耀》作为一款塔防游戏也比较难成为超级爆款 。
今年8月底字节跳动通过邮件表示Ohayoo负责人徐培翔将在10月份离职 , 目前已是离任状态 。徐培翔在加入字节跳动之前没有踏足过游戏行业 , 留在字节跳动的这五年也是其任职时间最长的工作经历 。据了解 , 之后徐培翔也会离开游戏行业 。
Ohayoo孵化的游戏盒「摸摸鱼」则已经成为字节跳动的重点商业化项目 。抖音上「摸摸鱼」的话题播放量突破245亿 , 有机会引入大量的泛用户 。不过自从防沉迷新规出台之后 , 没版号的休闲游戏是否会受到更严格的监管还不明朗 , 休闲游戏领域还是存在不确定因素 。
字节跳动的快速发展固然被看在眼里 , 不过带班人也在随之变动 , 对于业务的稳定性多少会造成影响 。能引入具有号召力的带班人应该会有更好的效果 , 只是优秀的人依然是一将难求 。

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