《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度

《少前:云图计划》相比初尘强度 , 我更担心六图无尽的难度
作者:NGA-金鱼丶金鱼
《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度
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随着无尽的深度增加 , 敌人属性、敌人技能倍率都会有所改变 。(例如黑炮初见60%倍率 , 5-400三层高级区倍率却超过了100%)
【《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度】所以本贴以5图为参照 , 对六图深层无尽敌人的数据进行了粗略计算 , 帮大家体感、脑测一下六图无尽的难度 。
5-15的熵化肃清者 , 1225攻击力 , 417穿透;5-400的熵化肃清者 , 4248攻击力 , 824穿透 。
不考虑倍率改变的情况下 , 我们假定敌人的 攻击力/算力、物穿/算穿 分别变为原来的3.5倍、2倍 。
在以上条件下 , 估算六图无尽的敌人强度:
1.悲叹
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六图无尽虚假的大哥 , 在我这里难度排第四 。
悲叹在主线的伤害不算明显 , 主要原因是其非常脆 , 且攻击最高 , 无论是赫波还是战士都能快速解决 。只要我方角色身上的debuff叠不起来 , 那么悲叹的伤害就不会太明显 。
无尽中 , 敌人血量会增加 , 我方角色身上的debuff必定会叠加很多层 , 灼烧与电场的伤害会非常离谱 。一方面悲叹的伤害占比会有明显提升 , 另一方面 , 战士极其容易被叠加多层木马 , 影响输出 。
对策:1.洁西清除减益效果;2.超过150效果抵抗的情况下 , 若悲叹不释放技能 , 其无法续上灼烧或电场debuff 。
总结:悲叹的强度会在无尽明显提升 , 但总体不难应对 。
2.悔恨
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六图无尽的大哥之一 , 在我这里强度排第二 。
仅在6-13就拥有800物攻 , 1600防御 。想必大家都知道5图无尽中的撞击者(敌人守卫)在超载后对后排而言就是大爹级别的存在 , 悔恨会比他更离谱 。
再说减伤光环 , 此前也说过 , 敌人的技能倍率会随着无尽的深入而提升 , 悔恨的减伤也会有明显提升 。这点在主线图中能看到 , 6-13初级区和6-15高级区的悔恨 , 减伤幅度是不同的 。
这意味着无尽深层如果有双悲叹乃至三悲叹的关系 , 敌人的减伤会非常轻易地达到80%的减伤上限 。届时想以物理角色打穿悔恨 , 难度也就和登天差不多吧 。我觉得凭ym测试人员的技术力 , 这事可能真干得出来 。
想起来很早之前讨论守卫强度的时候说过:“伊芙琳减伤25%在超载后表现非常好” 。
悔恨:“那我减伤80%” 。
对策:目前看来除了用全弹发射打断技能以外 , 没有别的方法能让攻略悔恨变得更容易了 。
如果非要说的话 , 不推荐使用物理角色 。
总结:希望策划不要再把悔恨的减伤倍率增加了 , 此外不要设计三悔恨的反人类关卡 。
3.喷溅者
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六图无尽的真正大哥 , 强度No.1的存在 。
很多人可能对这个气球怪没什么概念 , 我给大家介绍一下:这是“低阶熵” , 仅在6-10就拥有1300算力 , 930算穿 。在6-15拥有1400算力 , 1000算穿 。这个穿透可以破除了五星薮春以外所有守卫的防(不带算法) 。
其技能会向最远的我方角色射出3次攻击 , 每次对触碰到的第一个单位造成140%算力的算量伤害 。CD只有5s(意味着安吉拉只能拖延而无法限制) 。

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