《少前:云图计划》相比初尘强度,我更担心六图无尽的难度( 二 )
在6-13中 , 低级区 , 四星守卫被两个喷溅者一轮齐射 , 已经进入危险血线了 。如果是射手 , 已经秒躺了 。
假设 , 我们假设 , 6-400中喷溅者不增加技能倍率 , 那么按照五图无尽属性地增加比例来看 , 其会拥有4900算力 , 2000算穿(?) 。敌人等级到达lv11后 , 拥有10780算力(?) , 2000算穿(?) 。技能造成3次18865伤害(计算了过量穿透的伤害加成) , 冷却5s 。
这个伤害大家自己理解 , 我估计无尽会和6-13一样 , 中级区比低级区好打 。因为低级区有1-2个喷溅者 , 而中级区只有0-1个喷溅者 。
对策:无 。气球攻击力低 , 赫波锁不到;战士突脸 , 被气球指向后排的三连喷喷脸 , 直接躺了 。
总结:希望策划设计敌人数据的时候不要像前面无尽一样无脑增加属性 , 真出现秒杀守卫的气球怪 , 我必带头冲锋 。
至于强度第三的敌人 , 看无尽黑章鱼的倍率会不会再增加吧 , 至少目前每秒250%倍率的算量伤害勉强还能接受 。
五图无尽一开始被黑炮射地嗷嗷叫 , 后来搞明白机制 , 基本上点两个守卫函数 , 难度明显降低了 , 算是有解决的对策 。(黑炮压后排血线 , 医师治疗资源给后排 , 守卫吃不到资源 , 黑刀被动加攻 , 敌人集火杀了守卫 。)
但是六图无尽的敌人从机制和数值上就离谱的不行 , 即使明白自己是怎么死的 , 也没有什么好的反制手段 。策划要还是按照前面无尽的比例无脑加数值的话 , 我估计六图无尽的哀嚎声更大 。
来源:178游戏网
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