横尾太郎近日的一个访谈

横尾太郎近日的一个访谈 。因为内容很零碎 , 且互相之间关联性不高 , 就简单发在俱乐部里好了:
横尾太郎近日的一个访谈
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“我爱猫猫”
横尾太郎:“无论我写什么故事 , 总有相当数量的玩家说「我不在意故事 , 给我玩法」 。因此 , 我试图以即使你不关注故事 , 玩法也能吸引人的方式创作游戏...如果人们把对话全部跳过的话 , 我也一点都不难过 , 只要我去看看画 , 猫猫或是其他什么的 , 就会感觉好些.
电子游戏的独特性在于基于计算机开发 , 并有一定的交互性...另一方面 , 如果把「基于计算机开发和交互性」作为判断标准 , 从ATM机中取钱 , 从饮料售货机中买瓶苏打水也是相同的行为 。但我们从不将其称为「游戏」 。那么在社交媒体上求赞的行为呢?网络股票投资呢?如果深入思考的话 , 会发现「电子游戏」将会是多么模棱两可 , 难以定义 。
因为我个人的兴趣更在于人类本身 , 而不是哲学 , 我觉得人们经常会误解我 。展现人类的复杂性和奇迹这件事是非常有趣的 , 我自己对此也一直保持着兴趣 。比如说 , 性是一种「表达爱意」或「保护物种」的重要行为 , 但当它变成某种形式的影像时 , 它可能会被禁止观看 。我从中感受到了人类内部的鲜明痛苦 。
随着物联网的进步 , 电子游戏或其中的元素会到处都是 。最终地 , 「电子游戏」可能会消失 。伴随着AI的崛起 , 像单个创作者编剧的情况或许也会远去 。就我个人而言 , 我非常期待这一天 。这样子的话 , 我就不必在回答采访问题时装得自己很聪明了 。”
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【横尾太郎近日的一个访谈】来源:游戏时光VGtime

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