没人,比我,更懂,元宇宙
近日 , Facebook宣布将公司名改为“Meta” , 转向打造元宇宙与虚拟现实 。元宇宙概念 , 也因此再一次在互联网公司中 , 掀起一波热潮 。
这不禁让人重新问出那个经典的问题——元宇宙究竟是什么?
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元宇宙概念 , 最早出现在作家尼尔?斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中 。
书里 , 斯蒂芬森描绘了一个 , 与现实世界相互平行的网络世界“元界” , 每个人都可以在“元界”中 , 拥有一个对应的分身 , 就像《头号玩家》的“绿洲” 。这个网络世界 , 与现实世界互相平行 , 互相独立 , 却又密切相关 。这么来看 , 似乎只要满足“平行的虚拟世界”和“对应的虚拟身份”两个条件 , 就能成为元宇宙 。
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但事实上 , 相比于《雪崩》中的“元界” , 现如今的元宇宙定义更加广泛 , 它既可以是VR打造的另一个虚拟世界 , 也可以是依赖于AR技术 , 出现在现实世界的虚拟物品 , 又可以是二者合二为一 , 还可以是只取其部分概念的产物 。
时至今日 , 元宇宙都缺少一个明确精准且权威的定义 , 尽管它已经被越炒越热——今年3月 , 腾讯投资的 , 第一家元宇宙概念公司 , 罗布乐思在美国上市 , 成为全球最大在线游戏创作平台;4月 , 字节跳动投资元宇宙概念公司代码乾坤;11月 , 网易注册多个“元宇宙”相关商标 。
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只是 , 这种火爆 , 真的是一件好事么?
其实 , 早在《时间移民》《不能共存的节日》两部作品中 , 刘慈欣便否定了元宇宙这类虚拟世界 。他认为 , 当人们沉迷于无形世界时 , 他们不会再想回到有形世界 。如果我们不能真切理解元宇宙 , 不知道它是什么 , 会带来什么 , 走向的不一定是蓬勃 , 也有可能是末路 。
因此 , 如果你想要更好地理解元宇宙是什么 , 必须理解“元”是什么——这时候 , 我们不妨类比一下元游戏 。
在英文中 , 元宇宙(Metaverse)和元游戏(Metagame)的前缀都是“Meta-” , 一如扎克伯格为Facebook所取的新名字 。这个词来源于希腊语 , 可以直接理解为“超出” , 但它又不仅仅是超出 , 比如元语言指的是 , 用来描述语言的语言 。这个“元” , 正是理解元宇宙最大的障碍 。
对游戏而言 , 当玩家成为了游戏的一部分时 , 它便能被称作元游戏 。
比如 , 在游戏《There is no game》中 , 玩家从一开始 , 便已经成为了游戏中的一份子——在一开始 , 身为“Game”的程序会竭尽全力 , 阻止你成功游玩游戏 , 进而激发你的逆反心理 , 让你下意识与它进行对抗 。当你产生对抗的想法 , 你其实便已经开始游戏了 , 只不过这个对抗的主体 , 并非游戏中的角色 , 而是你和游戏 。
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而最近热度很高的《邪恶冥刻》 , 也是同理 。作为一款卡牌类对战游戏 , 你能在对战过程中 , 以丢出自己电脑文件的方式 , 对对手造成伤害 。这个设计 , 将玩家和玩家的电脑 , 都加入进了游戏之中 , 成为它的一部分 。
这些元游戏 , 在设计上挣脱了传统游戏的束缚 , 成功地“打破第四面墙” , 和游戏外的玩家产生了互动 。因此 , 在玩元游戏时 , 你会觉得很难在游戏与自己之间 , 划分出一条明确的界限 。
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