没人,比我,更懂,元宇宙( 二 )
不过 , 与电影、小说不同 , 游戏本身的高交互性 , 让它在打破第四面墙时 , 能够给玩家带来更强烈的真实感 。游玩元游戏的玩家 , 就像博尔赫斯的《死镜》中 , 阅读小说原稿的巴尔特 , 玩游戏的时候 , 我们会担心 , 是否真的会有一颗“炸弹” , 在我们身旁引爆 。
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一度爆火的国产游戏《艾希》 , 同样也是使用了这种手法 。
在《艾希》中 , 你既可以扮演主角艾希 , 跟随旁白的一系列指引 , 一路打怪杀敌 , 击败Boss拯救世界 。
但是 , 玩家并非艾希 , 就像所有角色扮演类游戏中 , 玩家所能做的都是 , 尽可能扮演角色 , 感受角色在冒险过程中的酸甜苦辣 。因此 , 当玩家愿意跳出来 , 不再一味地听从旁白的指示 , 重新用自己的目光 , 去审视《艾希》的时候 , 反而能看到不一样的东西 , 体验到游戏不一样的内容 。
这便是《艾希》身为元游戏 , 所为人称道之处 。
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而当这种打破第四面墙的元游戏设计 , 放到一款手游中 , 又会变成什么样?
《全民神将》就是这样一款 , 在剧情上打破惯有套路 , 突破第四面墙的手游 。相较于传统的卡牌对战游戏 , 它在剧情文案上 , 另辟蹊径 , 以一种吐槽和调侃为主的对话模式 , 展开剧情——这种设计 , 也让游戏剧情风格变得轻快有趣 , 既没有苦大深仇 , 也没有惨惨戚戚 , 更像是生活中的一味甜品 , 不论何时打开 , 都能玩得开心 。
并且 , 作为一款由三国背景改编的游戏 , 《全民神将》文案在用语上 , 没有选择偏古风向的表述 , 而是更为网络化与口语化 , 也更为接地气 , 读起来也通俗易懂 。同时 , 游戏还不忘在剧情中 , 穿插各种各样的梗——“82年的拉菲”“超级赛亚人”“收菜”等名梗 , 张口就来 , 让人看到以后 , 会心一笑 。
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《全民神将》中 , 几乎所有角色都会打破第四面墙 。他们很明白 , 自己其实是游戏中的角色 , 比如当你抽到女主孙尚香的角色碎片 , 她会高兴地说“终于轮到我了”;开战前 , 小兵也会适时地喊出一句“让你尝尝被龙套逆袭的味道” 。
与大多游戏不同 , 这种反常规的设计 , 并不追求真实感与沉浸感 , 而是干脆利落地告诉你 , 这里就是一个游戏世界 , 反而让人玩起来 , 觉得更加新鲜有趣 。
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《全民神将》的核心玩法 , 和其他卡牌类手游大差不差 。但它简化了站位 , 以及排兵布阵系统 , 所以你在游玩时 , 只需要适时召唤士兵以及释放大招 , 十分简便 , 玩起来非常轻松 。并且 , 《全民神将》的装备与角色相互绑定 , 也就是说 , 养成角色的过程中 , 你不会被繁杂的装备选择 , 搞得一个头两个大 。
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当然 , 这并非表示 , 《全民神将》没有难度 。随着关卡的推进 , 敌人也会变得越来越难缠 , 因此有时候 , 它也会需要你 , 思考如何合理地分配资源 , 更好通关 。
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