游戏防沉迷效果如何?有报告称近五成家长认为需强化人脸识别
最严“限游令”出台2个多月后 , 有数据显示 , 未成年人的游戏时长得到一定管控 。
11月5日 , 伽马数据发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”) 。报告显示 , 政策落地后 , 有四成家长显著感知孩子游戏时间减短 , 85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制 , 说明相关措施对于防范未成年人沉迷游戏产生一定的推动作用 。
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报告显示:近40%家长认为孩子游戏时长减少 本文突破均来自伽马数据同时 , 报告显示 , 仍然有两成未成年人可以绕过防沉迷系统而不被识别 , 未成年人防沉迷举措仍面临一定挑战 。
此前 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 提出所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务 。
【游戏防沉迷效果如何?有报告称近五成家长认为需强化人脸识别】42.8%的未成年人直接向家长索要过身份证
报告中提到 , 未成年人绕过防沉迷系统措施中 , 第三方平台提供买卖账号的网络黑产是主要的方法 。基于这一现象 , 相关部门已联合部分游戏企业展开打击 。
除黑产外 , 用父母或长辈信息直接解除防沉迷限制、用父母或长辈账号登录游戏的不在少数 。数据显示 , 有42.8%未成年人直接向家长索要过身份证 , 甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要身份证的目的 。目前实名验证的基础上 , 仍然有20%的未成年人因为身份信息冒用或网络原因不被识别 。48.6%的家长认为需要强化人脸识别 , 确定游戏玩家是否为未成年人 。
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报告显示 , 超过80%的未成年人曾遇到防沉迷系统提示
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48.6%的家长认为要强化人脸识别根据腾讯提供的数据显示 , 今年9月 , 腾讯游戏平均每天有680万个账号在登录环节、1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证 , 登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管 , 支付环节有71%的账号被拦截了充值行为 。
另外 , 从家长的角度 , 54.8%的家长希望能通过直接监测未成年人游戏时长或开发手机管理软件 , 了解并控制孩子游戏状态 。但相关数据显示 , 仅有约两成家长加入监护平台 , 大量家长没有加入或者没听说过这一类平台 , 家长监护平台未能完全发挥出自身的作用 。
游戏产业收入调整:今年未成年人流水占比预计低于4%
值得一提的是 , 随着最严“限游令”的出台 , 游戏产业的收入结构得以调整 。报告预测称 , 今年未成年人流水占比将低于4% , 随着防沉迷措施的进一步落实 , 未来这一比例还将持续下降 。虽然近来未成年人游戏时长与充值受限 , 但月度市场收入变化更多受到新品推出和老产品运营活动的影响 , 未成年人充值金额占据中国游戏产业收入的比重已越来越小 。
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未成年人流水逐渐减少从部分大型游戏企业公开的数据来看 , 未成年人占据企业收入的水平也普遍偏低 , 这既反映了相关部门与企业展开防沉迷措施所取得的效果 , 也说明中国游戏产业的收入结构在持续优化 。
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