按R召唤敌人、走路脚不沾地 FPS玩家迷惑行为大赏( 二 )


按R召唤敌人、走路脚不沾地 FPS玩家迷惑行为大赏
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在现实中当然不可能存在战斗时突发“换弹癌”的情况 , 毕竟这可关乎到自己的小命 。只不过一旦士兵进入到安全位置 , 或者在战斗的小间隙间 , 也同样会更换掉还没有打空的弹匣 , 为的就是防止弹匣打空后造成更久的火力中断 。
一般来说 , 一名训练有素的士兵往往都会大致记住自己打出的子弹数量 , 从而判断换弹时机 , 若是记不太清则可以通过余弹观察孔、指示器来观察剩余弹量 , 但这都需要在安全的前提下进行 。
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也有透明弹匣
《暗区突围》中就根据现实中的作战情况来还原了真实的弹匣和换弹机制 , 不仅取消了用数字在主页面中展示剩余弹量 , 还将FPS传统的“换子弹”变成了“换弹匣” , 玩家在替换时会放弃掉原先的整个弹匣 , 相当于剩余弹量越多换弹就越亏 。
同时玩家在游戏中想要换弹光是有子弹还不行 , 必须提前准备好供更替的弹匣 , 并且需要将子弹先装填进弹匣中 , 才能够在战斗时进行主动更替 。当然 , 这个准备程序可以在玩家位于游戏外时进行操作 , 之后将满弹匣挂在弹挂上即可 , 不过身上装备的每一件道具也都会影响角色本身的负重 , 以及能够放置资源的空间 。
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在这两点真实还原的基础上 , 《暗区突围》还针对“观察余弹”进行了写实化的设计 , 正如刚才提到的现实中士兵的观察习惯 , 由于游戏里没有数字化余弹量指示 , 所以玩家想要判断弹匣中的剩余子弹 , 就必须停下来主动进行余弹观察 , 所得到的结果也并非具体数字 , 而是“一半以上”“几乎耗尽”等大致上的数额 , 具体是否要进行弹匣替换还需要玩家处于安全位置自行判断 。
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这种模拟了真实战场对抗的设计 , 可以说是彻底治好了玩家“换弹癌”的毛病 , 在《暗区突围》里 , 无法轻松观察到剩余弹量 , 换弹的劣势和风险也都远超过对于“弹匣不满”的不安 , 困扰FPS玩家多年的弊病 , 就这样被矫正了过来 。
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其实 , 如果玩《暗区突围》时间长了 , 像什么多动症、切刀癌也都能一并给你治了 。在游戏里由于极具真实感的退场惩罚 , 导致玩家们搜过物资之后 , 恨不得全程趴在地上走 , 生怕遇到中途劫道的导致一整局白打 , 所以像什么连续蹲起、跑跳等情况都是不存在的 , 开了静步靠墙慢慢撤离才是最安全的选择 。
加上游戏中模拟真实的健康系统和部位创伤机制 , 玩家对拼之后并非是用“血量换命”这么简单 , 而是将人体分位了头、胸、臂、腹、腿等多个部位 , 在承受攻击时 , 不同部位中弹后所带来的影响也完全不同 。
例如头部中弹 , 只需一发就可以直接GG , 腿部受伤致残则会影响到整局游戏的移动 , 使玩家再也不能跑步 。这些真实的部位反馈不仅是给游戏带来更加沉浸式的现实体验 , 更高的战斗风险也代表了游戏对于策略战术的倾向 , 而非鼓励玩家莽着乱打 。

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