王者荣耀:哪吒大招机制落伍,亟待加强,两个方案你觉得哪个好?
大家好我是指尖 , 每个赛季都有英雄的调整 , 随着版本变动 , 英雄之间的平衡性会越来越稳定 , 这也是我们有目共睹的 , 但即便将平衡做到极致 , 有些英雄的强度不够 , 或者偏强都是正常的 , 毕竟平衡涉及的东西太过广泛 , 玩家的技术不同 , 面对的阵容不同都会影响平衡 , s25赛季玩家们给出的评价是非常均衡的版本 , 然而依然有些英雄是亟待加强的 , 比如他 。
【王者荣耀:哪吒大招机制落伍,亟待加强,两个方案你觉得哪个好?】
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对抗路-哪吒
之前官方公布了姜子牙的调整计划 , 目前已经有了重做的方案 , 只是这个计划已经公布了好久 , 不知道什么时候才能实装 , 而没过多久 , 官方开始官博调研哪吒 , 并表示他的强度适中 , 但是始终缺少热度 , 所以我想 , 未来哪吒可能也有重做 , 或者机制调整的可能性 。
目前版本的哪吒的确太过冷门 , 高端局胜率始终在45%左右徘徊 , 而出场率还不到1% , 段位越低 , 胜率越高 , 而出场率最多也只有2%-3% , 因此毫无压力的说 , 这个英雄不是一个平衡的英雄 。
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热度低 , 是因为这个英雄的游戏体验差 , 要么千里送人头 , 要么千里一换一 , 没有其他战士的爆发 , 也没有坦克的承伤和群控 , 所以我觉得他的强度是不够的 , 本身四一的战术型英雄就不该存在于低端局 , 高端局才能发挥体系的优势 , 但是大家也知道这个数据 , 段位低反而胜率高 , 原因在哪里?哪吒的强 , 在于一个人可以带线 , 随时支援 , 大招精准锁定后排 , 但是低端局大招基本是用来收割残血的 , 发挥不出体系的优势 。
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那么原因就很容易理解了 , 哪吒的自身英雄强度是够的 , 但是机制上差了一些 , 换句话讲 , 大招千里锁敌的这个机制有点落伍 , 跟不上高端局的节奏 , 靠着英雄个人的实力很难在高端局中发挥出来 , 所以体系上的问题 , 成就了现在的哪吒 。
那么哪吒如何调整才能平衡呢?
不妨YY一下 , 他的问题我们找到了 , 那就是机制上的不足 , 所以调整肯定也是加强向的 , 增加他技能特点的强度 , 或许就能盘活这个英雄 。
①增加大招飞行速度/开大瞄准的敌人减速
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大招开启 , 敌人逃走 , 有的逃回塔下 , 有的跑到对面的阵营里 , 哪吒想要追击 , 就要承担更大的风险 , 但是如果增加哪吒飞行速度 , 敌人跑到安全位置的概率就低了很多 , 如果更狠一点 , 那就降低被瞄准人的移速 , 这样己方队友也能更容易追击 , 尤其是后期的大团战 , 相当于留住了c位 , 队友一拥而上 , 打出留人的效果 。
②伤害反弹
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这个灵感是因为哪吒的伤害问题 , 想要高坦度 , 那就没伤害 , 想要伤害高 , 也会很脆 , 所以我在想 , 哪吒是否能当一个真正的开团型坦克呢?但是因为只能开团 , 而缺乏留人能力 , 也必须要有一些伤害 , 所以大招落地期间受到的伤害 , 在大招持续时间结束后以一定比例对范围敌人造成伤害 , 这样的机制可以补充自身的伤害不足 , 不会对单体英雄造成过分的输出 , 但是人越多 , 伤害就越高 , 发挥哪吒aoe伤害的特点 。
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