游戏主机|为了玩游戏 这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”( 四 )


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接下来只要把毫米波投屏器的发射端连接到主机,一台 “ 毫米波 Switch” 就改造完成了 。
来,再看一眼终极成果的展示……
游戏主机|为了玩游戏 这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”
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从严格意义上讲它已经不能算作一台掌机了,只是一台可以提供低延迟高画质的便携屏幕设备 。
也正因此,它并不局限在 PS5 或者 Switch 的设定中,你可以用它连接你想玩的各种设备平台,然后用各种姿势随意操作,比如沙发上坐着累了还可以躺着玩 。
游戏主机|为了玩游戏 这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”
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不过这台机器并不完美 。由于 up 主受到外壳的限制,有很多想法不能完全实施 。
就比如屏幕的选择,虽然如今很多屏幕的响应时间都被控制在了 10ms 以下,可那些东西往往都是厂商配合产品的定制版元件 。
游戏主机|为了玩游戏 这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”
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如果是这种 DIY 形式很可能不得不在配件上做出妥协, up 主翻遍了全网,符合尺寸的屏幕最低响应时间也达到了 25ms 。
原本最不需要重视的硬件设备延迟,反而成了最大的短板 。
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然而 。
这台机器虽然解决了无线串流中的延迟和画质损耗,但同样失去了“自由” 。
众所周知,毫米波拥有大带宽、低延迟的特征,但局限性更强 。比如传播过程中容易受到干扰,甚至空气中的水分都能影响它的信号强度,因此一般只能存在于点对点的近距离传输中,而且不能穿越障碍物 。
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所以使用这台机器玩游戏想达到很好的效果,根本不能离开主机太远 。如果在 up 主这个作品的基础上想优化这个问题,或许可以借助某宝的力量……
比如利用 HDMI 网络延长器?
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如果短,还可以加长……
只是这中间不能有遮挡,主机放在客厅,你却在卧室躺在床上喜滋滋地玩着游戏的情况 。
不存在的 。
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到这里有人可能会嗤之以鼻,因为它看似解决了无线串流长期以来的核心问题,但又因为过于局限而显得 “ 有用但不必 ”。

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