玩家|虎符交易所研究院:Play-to-Earn游戏如何做到 “边玩边赚”?( 二 )
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The Sandbox中售价前5名的LAND均超过25万美元(来源:Nonfungible)
疫情推动下的“边玩边赚”
自2020年新冠疫情出现以来 , 许多人只能选择被迫居家办公甚至是失去工作 。 这部分问题在经济发展相对没那么发达的东南亚地区更是明显 , 如在菲律宾的失业率一度高达40% 。 但偶然有人通过游玩Axie Infinity边玩边赚成功获取收益的消息传出后 , 带动了许多失业在家的玩家加入 。 简单地玩游戏 , 可以让人们赚得币之前打工还多 , 自然就引入了更多人加入 。
2021年4月至8月期间 , Axie Infinity的日活跃用户从3万人激增至逾100万人 , 其中多数来自受疫情影响严重的发展中国家 , 包括菲律宾 , 巴西 , 越南 。 而从推出到2021年7月1日 , Axie Infinity仅为开发商Sky Mavis带来了2100万美元的收入 , 但在7月和8月一共带来了超过4.8亿美元的收入 。
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Axie Infinity8月份的营收一度超过3.5亿美元(来源:Axie World)
“边玩边赚”未来发展
来自虎符交易所研究院的Gazer通过Newzoo在2021年7月发布的《2021年全球游戏市场报告》中了解到 , 在全球近30亿玩家的推动下 , 2021年全球市场预计带来1758亿美元的收入 , 并于2023年突破2000亿美元的门槛 , 而随着硬件、技术的更新和普及 , 越来越多的人将会更容易获得进入游戏的机会 , 预计区块链游戏在整体游戏市场游戏中的份额也会逐渐增加 。
而“边玩边赚”游戏的概念也因区块链技术的发展不断吸引跟多的人才和资金涌入 。 Axie Infinity的开发商Sky Mavis在2021年10月获得了来自a16z高达1.5亿美元的投资 。 被视为NFT游戏创始的CryptoKitties背后的初创公司Dapper Labs获得了来自GV、Version One Ventures等机构高达6亿美元的投资 。 这些风投基金选择加入到区块链游戏行业中 , 也许能够为下一代“边玩边赚”游戏的发展引进更多人才和资源 。
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