|“吃鸡”未来之役口碑逆转!5个设定强行“劝退”玩家,虎头蛇尾
8个月前 , 蓝洞传出“未来之役”(又称绝地求生手游2)立项研发的消息 , 一时间成为了热议游戏话题 。熟悉“吃鸡”游戏的老玩家们自然都知道 , 如今的《和平精英》堪称“独秀一枝” , 所以与光子无关 , 由蓝洞独立研发的“未来之役” , 被许多玩家称为“最强对手” 。
对于玩家们而言 , 《和平精英》能够有一个“最强对手” , 自然是相当开心 。因为这也代表着“吃鸡”将会像MOBA一样出现“内卷” , 在LOL手游开启当天 , 王者就给玩家送点券 。
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然而事与愿违 , 如今“未来之役”正式开启后口碑逆转 , 变成了“虎头蛇尾” 。不仅没有成为“最强对手”带来“内卷” , 反而用这5个设定强行“劝退”玩家!
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第1个设定:没有国服 , 一切都是空谈 。
虽然如今的“未来之役”全面开启 , 但是让国内玩家非常尴尬的事情是:没有国服 。这也代表着“未来之役”如同PubgM(国际服)一样 , 只能较小范围的“知名度”以及玩家群体 。
由于没有国服 , 想要在“未来之役”一探究竟 , 并不是容易的事情 。暂且不说IOS用户的步骤非常繁琐 , 仅是国际服的“服务器”宕机 , 就造成了许多玩家无法进入游戏 , 哪怕蓝洞多次维护 , 也依然是“土豆服务器” 。
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第2个设定:竞技操控为王 , 优化才是关键 。
【|“吃鸡”未来之役口碑逆转!5个设定强行“劝退”玩家,虎头蛇尾】虽然说蓝洞带来了端游以及未来之役 , 但是在手游方面的优化却无法得到玩家的认可 。在“未来之役”开启的这些天里 , 已经不止一位玩家聊到了“操控”方面的变化 。
首先是帧数优化不到位 , 多次出现“闪回”或“乱飘” , 配合独特的翻滚动作 , 人物角色会出现“高低差” , 看似最基础的“陀螺仪”却无法灵活使用 , 竞技手感荡然无存 。
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第3个设定:层出不穷的“漏洞” , 千篇一律的玩法 。
虽然蓝洞在端游“绝地求生”的更新值得称赞 , 但是在手游方面却差强人意 。首先是千篇一律的玩法 , 并没有带给“吃鸡”玩家足够的欣喜 , 就连一些技巧方面的战术也没有发生变化 。
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