求生之路|【白夜谈】永远对“精神续作”保持怀疑( 二 )


求生之路|【白夜谈】永远对“精神续作”保持怀疑
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“队伍短板会剧烈影响其他玩家体验”的游戏有很多 , 比如风暴……不是 , 比如龟岩自己的《进化》(Evolve)也是这样 , 如果你玩过生命末期的《进化》 , 应该也能从B4B的高难度身上嗅到同样的气味 。
求生之路|【白夜谈】永远对“精神续作”保持怀疑
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按理来说 , B4B并不是一个有多么不堪的游戏:它的新兵难度虽然比《求生之路》的新手难度要高一两个数量级 , 但总体上还是正常范畴;进入到老兵难度以后 , 只要稍微有一点点抖M属性 , 也能在其中找到开荒的乐趣;加上关卡设计和枪械射击尚可 , 玩十几个小时完全没有问题 。
唯一的问题就是 , 它带着那份可疑的、“求生之路精神续作”的光环 , 却在体验上是一个对团队沟通、事前准备、游戏计划都有着严格要求的重度游戏 。 《求生之路》当然也有重度的那部分 , 可它也能让带三个BOT的新手玩家玩得很开心 。
这种从“精神续作”到“精神变异”的落差 , 大概是我觉得B4B多少有些没劲的最大原因——也或许 , 该游戏盛惠298元人民币更让人不可接受 。 “菀菀类卿” , 也只是类而已 。
这些年来 , 类型游戏爱好者的选择空间有的扩大了 , 有的却窄化了 。 很多玩家会用寻找代餐的心态不停尝试一些新游戏——比如对喜欢暗黑2的人来说 , 暗黑3不管客观上好不好玩 , 终归不是一种东西 , 所以《泰坦之旅》和《恐怖黎明》才会显得更有劲 。 可对开发者而言 , 这似乎在一个滑稽的天平上来回摇摆 , 永远是“像 , 但又不能那么像” 。
但凡G胖会数3 , 大概都没这么多事了 。
求生之路|【白夜谈】永远对“精神续作”保持怀疑
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有时候 , 你还真不敢确定自己想不想听到他喊“3” 。
【求生之路|【白夜谈】永远对“精神续作”保持怀疑】—— CaesarZX

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