内心|《孤岛惊魂6》DLC采访:一次深入反派内心的机会
《孤岛惊魂6》DLC采访:一次深入反派内心的机会
《孤岛惊魂6》首部DLC“范斯:疯狂”现已正式上线 , 玩家将扮演《孤岛惊魂3》标志性的反派“范斯” , 在融合了Roguelite玩法的全新冒险中 , 重新认识这个角色 。 季票后续还会推出两款DLC“贝根明: 控制”以及“约瑟夫: 崩溃” , 他们均是《孤岛惊魂》系列的知名反派形象 。
而近日 , 游民星空也采访了《孤岛惊魂6》的内容总监Omar Bouali , 并询问了与季票内容“范斯:疯狂”相关的问题 , 以及他对《孤岛惊魂》系列反派的看法等 。 以下是采访的详情:
Q:用历代反派作为DLC主角的想法非常有趣 , 你们最初是如何设想到“逆转视角”这一点的?
A:早在三年前 , 我们就在讨论这个季票的内容了 。 我们希望能对我们的粉丝表示敬意 , 也知道粉丝们喜欢游戏中的反派角色 , 他们是组成《孤岛惊魂》DNA不可缺少的一部分 。 因此 , 我们觉得需要重新审视一下这些反派 , 随后便想到 , 为什么不反过来扮演一下他们呢?这确实是我们的出发点 。 从那时起 , 我们开始研究“如何做”:去深入这些反派的思想 , 想象他们的战斗方式会是什么 , 诸如此类的事情 。 因此 , 这就是整部季票的灵感来源 。
【内心|《孤岛惊魂6》DLC采访:一次深入反派内心的机会】
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内容总监Omar Bouali
Q:让玩家扮演“曾经的敌人” , 是否会因为立场不同或个人好恶影响体验?比如一部分玩家并不喜欢《孤岛惊魂5》的反派“圣父” , 玩家能够在DLC中对他有更多理解吗?
A:范斯?蒙特奈葛、贝根明和约瑟夫?席德 , 都是非常复杂的角色 。 当我们考虑他们时 , 相比“反派”其实更喜欢用“对手”这个词 。 我们将这个三章节的DLC , 作为一个了解他们背景故事以及人际关系的机会 。 当然 , 这并不是为他们过去的行为做辩护 , 我们想展示他们内心世界的变化 , 以及他们在前作游戏中做出各种事情的原因 。 因此 , 玩家自然会更多地了解范斯 , 贝根明和约瑟夫 , 以及他们身边人物的情况 。
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Q:DLC的故事背景是独立的 , 还是与《孤岛惊魂6》有关联?
A:关于这一点 , 就需要玩家自行游玩DLC然后得出自己的结论了(微笑) 。
Q:DLC的核心玩法将会是Roguelike形式 , 请问你们是如何将叙事与玩法相结合的呢?
A:在开发这三部DLC时 , 我们确实受到了Roguelike游戏的启发 , 尤其是“生存”这方面与《孤岛惊魂》相当符合 , 毕竟《孤岛惊魂》就是一款关于生存的游戏 。 在Roguelike游戏中 , 你将手无寸铁地出生于一个非常危险的世界 , 必须找出自己的方式逃离这里 。 每次死亡之后 , 玩家都会失去一切 , 但总能从上一轮游戏中得到一些经验 , 并最终保留一些能力与金钱——让下一轮游戏变得稍微不那么困难一些 。 这就是我们认为Roguelike模式与《孤岛惊魂》非常般配的原因 。
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