|LOL手游中玩家难以忍受的四个机制,最后一个最致命,足以劝退玩家!

说实话 , LOL手游的一些游戏机制 , 真的挺劝退玩家的 。
这个游戏机制也就是所谓的ELO机制 , 在很多MOBA竞技类手游中都引用了 , 最典型的就是王者荣耀和LOL手游 , 之前网上就传过LOL手游将要取消这一个机制 , 而官方也明确表示了这一点 , 但是真正事实是 , 更新了几个版本 , 这一游戏机制还存在 。
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游戏内的玩家仍然经历着ELO这一机制的安排 , 要么连赢、要么连输 , 反复折磨 , 反正就是绝不让玩家痛快 , 如果说 , 玩家只能在一个段位内连输或者连赢 , 那也就意味着这个玩家的实力就是这个段位的而已 , 但是不少大神和主播给我们验证了并非如此 , 因为他们既能在大号的宗师局里垫底胜利 , 也能在小号的黄金局里被虐哭 。
总之就一句话 , 输赢 , 全凭系统安排 。
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除此之外 , LOL手游的游戏匹配机制也是很多玩家吐槽的重点 。
第一条:晋级对局强行补位
玩家在段位晋升时往往拿不到自己擅长的位置 , 而是被迫补位自己不经常玩、甚至不会的位置 , 例如上单补中单、中单补AD , AD补打野等.....晋级赛就是拿不到自己擅长的位置 , 而且越是优先级低的位置 , 在晋级赛的时候就越容易补位到 , 这就非常的离谱 。
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而反观隔壁的王者 , 补位的玩家往往是全能的 , 所以经常在四、五楼 , 俗称反制位;当玩家到达晋级赛时 , 还会有一个晋级保护机制 , 基本都会拿到自己擅长的位置 。两两对比 , 虽然是同一机制 , 但是明显LOL手游的机制更令玩家难以忍受 。
第二条:匹配时间过长
LOL手游正式上线是国庆节后 , 那时平均匹配时长基本都是10s内就能匹配到玩家 , 但是现在匹配时间越来越长 , 就连LOL手游的初始段位黄金 , 正常匹配也要1分钟左右 , 即使是系统的预估时间 , 也没有这么长 。
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另外 , 匹配时间过长和LOL的游戏策划以及本土玩家也有关 。
LOL手游多多少少都带点端游版的戾气 , 所以在王者玩家加入到LOL手游中的时候 , 多多少少表现出了不屑 , 那段时间 , 双方玩家之间展开了激烈的唇枪舌战 , 互相嘲讽 , 例如什么“农批”“抄袭批”、游戏内帮中路抢线升二、打野solo大龙、以及辅助补兵等嘲讽梗全网乱飞 , 甚至于就连LOL手游的官方也公然开团引战 。

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